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ボテコラで輪郭線が上 - 二次元裏@ふたば(may)
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1 : 無念 2018/02/22 22:48:24 ID:T5aVt946 [1/39] No.541990178

1519307304581.jpg[画像通報]

ボテコラで輪郭線が上手く引けなくて苦戦中
パスでグルっと囲んでパスの境界線を描画して
要らないトコ削るんで良いんだろうか?

IDで立て直し

2 : 無念 2018/02/22 22:49:48 ID:rIoPpWDM [1/1] No.541990541
☆2

ボテコラスレで聞けよと言ったのが気に障ったのかな?
神経質なスレあきだな

3 : 無念 2018/02/22 22:51:01 ID:T5aVt946 [2/39] No.541990853

1519307461953.jpg[画像通報]

試験的にパスの境界線を描画で囲ってみたけど
ココから削ればいんだろうか?

4 : 無念 2018/02/22 22:51:50 ID:T5aVt946 [3/39] No.541991061

前回IDで立てろって言われたからなソレ失念してて
立て直しただけだが?

5 : 無念 2018/02/22 22:55:19 ID:48R2C4mA [1/1] No.541991948
☆2

なんとなく
「俺が質問してんだからそれ以外のことに耳貸す気はねーよ」
て心の声が聞こえてくる気がした

6 : 無念 2018/02/22 23:04:20 ID:T5aVt946 [4/39] No.541994237

1519308260970.jpg[画像通報]

削ってみたけどこうかねぇ?

7 : 無念 2018/02/22 23:09:08 ID:iAM9ahdw [1/1] No.541995452

説明しようと思ったらスマホから手書きができなくなったのかいつの間にか

8 : 無念 2018/02/22 23:11:53 ID:T5aVt946 [5/39] No.541996213

1519308713652.jpg[画像通報]

輪郭線って難しくて一番の課題で
こういうのどうやってるか判らなかったんで
パスで全周グルっと囲って削ってみた

9 : 無念 2018/02/22 23:15:24 ID:nNzwnyIc [1/14] No.541997163

とりあえず元の画像がないと教えるも何もありゃしない

10 : 無念 2018/02/22 23:23:30 ID:T5aVt946 [6/39] No.541999200

1519309410508.jpg[画像通報]

元画像がこちら

11 : 無念 2018/02/22 23:49:54 ID:3yI6FXlU [1/14] No.542005616

ボテコラでよくみかけるがこの線いらんよな?
構造考えると

12 : 無念 2018/02/22 23:51:32 ID:u33Ep9k2 [1/1] No.542005982

1519311092271.jpg[画像通報]

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

13 : 無念 2018/02/22 23:52:33 ID:T5aVt946 [7/39] No.542006214 1

肋骨のトコが少し段差になってるから膨れた腹を表現するにゃぁ必要だと思うが

14 : 無念 2018/02/22 23:54:28 ID:T5aVt946 [8/39] No.542006669 1

>No.542005982
それ歪めて疑似的に立体感出すだけのソフトだから
最初は気付かず求めかけた

15 : 無念 2018/02/22 23:56:05 ID:3yI6FXlU [2/14] No.542007039

1519311365245.png[画像通報]

>肋骨のトコが少し段差になってるから膨れた腹を表現するにゃぁ必要だと思うが
こんな風に中央の1ラインで丸いものがくっついてるのだとずっと思ってたわ

16 : 無念 2018/02/22 23:57:25 ID:T5aVt946 [9/39] No.542007367 1

段差になってるからこその立体感の表現として必要なんであって…
ソレが上手く引けずにどうすりゃ良いか迷ってて

17 : 無念 2018/02/22 23:58:06 ID:3yI6FXlU [3/14] No.542007500

>それ歪めて疑似的に立体感出すだけのソフトだから
まぁうまく使えばそれなりに見れるようだから変形だけで満足ならいいんでない?
GINPでもやりゃできるけどな

18 : 無念 2018/02/22 23:59:21 ID:nNzwnyIc [2/14] No.542007796

1519311561339.jpg[画像通報]

まずは元絵の上のレイヤーにざっくりと線を引いてみる
この段階でわからんならひたすら練習するなり既存のボテ絵とか三次見てラインをイメージしろ

19 : 無念 2018/02/23 00:00:15 ID:nNzwnyIc [3/14] No.542008020

1519311615133.jpg[画像通報]

同じくざっくりと色をその線のレイヤーの上に置いてみる
この場合基本となる色とさらにその上に濃い目のを比較(暗)で置いてるがその辺の加減はどうでもいい

20 : 無念 2018/02/23 00:01:05 ID:nNzwnyIc [4/14] No.542008187

1519311665061.jpg[画像通報]

形が自分の中で大体決まったらパスで曲線を取り出す
自分が綺麗と思える形になるように調整しながら

21 : 無念 2018/02/23 00:01:26 ID:nNzwnyIc [5/14] No.542008255

1519311686294.png[画像通報]

するとこうだった線のレイヤーが

22 : 無念 2018/02/23 00:01:39 ID:nNzwnyIc [6/14] No.542008297

1519311699032.png[画像通報]

こう削り出せるようになる

23 : 無念 2018/02/23 00:02:24 ID:nNzwnyIc [7/14] No.542008444

1519311744271.png[画像通報]

そして色のレイヤーも同じように内側を塗りつぶしいらない所を削る
ひとまずはここまでだ

24 : 無念 2018/02/23 00:05:45 ID:3yI6FXlU [4/14] No.542009148

1519311945634.jpg[画像通報]

>段差になってるからこその立体感の表現として必要なんであって…
>ソレが上手く引けずにどうすりゃ良いか迷ってて
だから線で表現しようとするから丸い物体を取り付けたようになるんだよ
色合いとかで何とかした方がいい

25 : 無念 2018/02/23 00:07:09 ID:T5aVt946 [10/39] No.542009444

削り出した後外側をどう削るか判らなくてソコで考えが止まる
>No.542008297
こんな細くちゃもうパスでは削れないよな…?

26 : 無念 2018/02/23 00:13:32 ID:T5aVt946 [11/39] No.542010789

>No.542008020
肌色と暗いトコの色は別レイヤーで管理してるんだが
同じレイヤーに塗り込んでる?

27 : 無念 2018/02/23 00:18:18 ID:nNzwnyIc [8/14] No.542011687

>No.542009444
こんだけ残ってたら余裕で削れる
不安なら内側削ったときに外側をもっと太くしてもいい
それから削れば同じことだ

>No.542010789
ちゃんと別レイヤーだよ
そんなもん自分のやり方で合わせろ
全部人に倣うな

28 : 無念 2018/02/23 00:21:43 ID:1jrkL9P6 [1/1] No.542012293 1

としあきは優しいなと端から見て思った
帰ったらやってみようと思うが塗でお腹大きくして後から輪郭描いたらあかんの?

29 : 無念 2018/02/23 00:21:58 ID:T5aVt946 [12/39] No.542012324

>No.542011687
そういう事じゃなくて
別レイヤーで管理せずとも出来るくらい経験あるのかと思って
オレは別レイヤーで管理しないと出来ないからさ

30 : 無念 2018/02/23 00:23:57 ID:T5aVt946 [13/39] No.542012699

>No.542012293
オレがまさにその間違いやって
腹の形ありきで輪郭線引くとパス使って線引こうとすると
腹の形に合わせてパスをズレ無く配置しないとだから
先に輪郭線引く方がラクってトコまでは分かった

31 : 無念 2018/02/23 00:24:18 ID:nNzwnyIc [9/14] No.542012769

>No.542012324
スレ画みたいに明暗の分け方で立体感出すタイプじゃなくてグラデーションで立体感出してる場合はざっくりと塗った後ガウシアンぼかしで馴染ませてベースを作ったりしてるよ
慣れてないうちにやると色が汚くなるからするなよ

32 : 無念 2018/02/23 00:36:16 ID:T5aVt946 [14/39] No.542015076

下腹部の陰影を今までブラシで塗ってたが
ブラシだと
>No.542008020
の陰影の下地になる色がボヤっとしててボケてるから
鉛筆か何かのようなモンで塗るのか
どうりで全体的にボヤっとしてると思った

33 : 無念 2018/02/23 00:42:27 ID:3yI6FXlU [5/14] No.542016167

1519314147813.png[画像通報]

>塗でお腹大きくして後から輪郭描いたらあかんの?
本人がやりやすい方法でもまったくかまわんとは思うがね
もはや輪郭線をちまちま描くという概念を捨ててしまってもいい
このぐらい大胆に行ってしまってかまわない

34 : 無念 2018/02/23 00:44:02 ID:3yI6FXlU [6/14] No.542016432

1519314242912.png[画像通報]

そんでもって不要な部分を切り落とす
この段階でボテ後の腹の形に

35 : 無念 2018/02/23 00:45:13 ID:3yI6FXlU [7/14] No.542016627

1519314313298.jpg[画像通報]

後は肌色で塗って陰影とか入れてやればいい

36 : 無念 2018/02/23 01:07:50 ID:u2dzNYzI [1/1] No.542020024

こんな時間に笑かすな

37 : 無念 2018/02/23 01:13:32 ID:7c0R4x/E [1/3] No.542020780

その謎の動物かわいいな

38 : 無念 2018/02/23 01:14:17 ID:T5aVt946 [15/39] No.542020870

パスに打つ点思ったより少ないんだな
オレは頂点・左端・下端・右端と打って頂点に戻る感じで
4点打つんだが画像見るに2点か
上手く行かなかったのって打ち過ぎだった?

39 : 無念 2018/02/23 01:22:48 ID:nNzwnyIc [10/14] No.542021846

>No.542020870
増やせば増やすほど曲線同士の接続部分が目立ちやすくなるし角度を揃えるのも難しくなる

40 : 無念 2018/02/23 01:27:18 ID:T5aVt946 [16/39] No.542022314

1519316838040.png[画像通報]

コレだと輪郭線の取り方間違ってるかねぇ

41 : 無念 2018/02/23 01:29:02 ID:nNzwnyIc [11/14] No.542022509

>No.542022314
内側はそれでなんとかなったから次は腹の肌の部分だ
あと外側も同じ要領で削って細い輪郭線を作る

42 : 無念 2018/02/23 01:31:40 ID:3yI6FXlU [8/14] No.542022808 1

1519317100326.png[画像通報]

俺ならこの題材はめどいから選ばないがこの部分はどうするつもりなんだい?

43 : 無念 2018/02/23 01:31:44 ID:T5aVt946 [17/39] No.542022817 1

ココまで作ったあと混乱して頭に???が浮かんで迷うんだよ

肌はハミ出してるトコを削って
塗れてないトコは埋めるんで良いんだったかな?

44 : 無念 2018/02/23 01:33:14 ID:nNzwnyIc [12/14] No.542022982

>俺ならこの題材はめどいから選ばないがこの部分はどうするつもりなんだい?
腹を描いてから元の絵からそのあたりコピーして軽く変形させたり書き直したりして合わせる
そういう工程が不要だから練習には裸を推しているのだがね

45 : 無念 2018/02/23 01:34:16 ID:T5aVt946 [18/39] No.542023088

ソコは←と違って隠せないか…
切り取って歪ませて貼り付ける?
そうだよな無地のTシャツのようなモノを着込んだだけの
着衣なら服の色で塗れば何とかなりそうだがヒモかぁ~

46 : 無念 2018/02/23 02:01:06 ID:FY7Pi6aw [1/3] No.542025769

>ココまで作ったあと混乱して頭に???が浮かんで迷うんだよ
>肌はハミ出してるトコを削って
>塗れてないトコは埋めるんで良いんだったかな?
上で親切なとしがアドバイスしてるじゃない?
紐の部分なんて後回しでいいんだよ

47 : 無念 2018/02/23 02:02:59 ID:T5aVt946 [19/39] No.542025911 1

一回り大きなパスって"選択範囲の拡大"したのに縮んだ…
どうなってるんだ?素直に大きなってはくれないのか

48 : 無念 2018/02/23 02:05:03 ID:T5aVt946 [20/39] No.542026060

縁取りか
そんな機能が

49 : 無念 2018/02/23 02:13:46 ID:FY7Pi6aw [2/3] No.542026652

>一回り大きなパスって"選択範囲の拡大"したのに縮んだ…
>どうなってるんだ?素直に大きなってはくれないのか
選択範囲の拡大なら素直に大きくなるよ?
ボテ腹の外側を選択範囲にしてたんじゃない

50 : 無念 2018/02/23 02:15:55 ID:oP7hDjQI [1/1] No.542026811

1519319755409.png[画像通報]

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

51 : 無念 2018/02/23 02:16:49 ID:T5aVt946 [21/39] No.542026886

1519319809162.png[画像通報]

縁取り機能でキレイに出来たっぽい

52 : 無念 2018/02/23 02:31:36 ID:7c0R4x/E [2/3] No.542027793

1519320696597.jpg[画像通報]

おもしろそうなので
塗ベースで初めてやってみた
影とかぱんつとか普段見てないから良くわかってない

53 : 無念 2018/02/23 02:37:38 ID:/4YsN9CI [1/1] No.542028146

自分で作らない身で偉そうに注文できる立場じゃないけど
スジ~臍~谷間 のラインが自然に並ばないでよじれてると
もんにょりすると思いました

54 : 無念 2018/02/23 02:46:32 ID:T5aVt946 [22/39] No.542028627 1

1519321592640.jpg[画像通報]

前より良くなったけどなんだろう違うなぁ

55 : 無念 2018/02/23 02:48:30 ID:nNzwnyIc [13/14] No.542028725

ひたすら考えて手を動かす
今作ったやつより次はもっとうまくやってみせると思う気持ち
そういうのが大事
最初から完璧なものなんてできるわけないし目指すのは傲慢ですらある

56 : 無念 2018/02/23 02:52:41 ID:w.L7fVEQ [1/9] No.542028946

スレあきはもうちょっとgimpの勉強をした方が良いと思うの
本屋でgimpの機能を分かりやすく説明した書籍が何冊か置いてあるから読んでみたら
あとボテコラはレベルが高そうなのでもうちょっと簡単な水着の剥ぎコラから練習してみるとか

57 : 無念 2018/02/23 02:53:15 ID:T5aVt946 [23/39] No.542028984

今までのガタガタの輪郭線と比するとマシになった気するわ
色遣いがおかしいんだろうなぁ
あと肌の色味が明るいトコと暗いトコが2色で表現されてて
暗いトコやったら暗いし赤味強いし
もう少し白系の色で陰影作りたいんだがなぁ探しても
良い色拾えなくて

58 : 無念 2018/02/23 02:59:18 ID:3yI6FXlU [9/14] No.542029327

1519322358884.png[画像通報]

スポイトは運に頼るな
思う存分ズームしていい色を拾え
ズームすればわかるが劣化でこんな事になっているからな

59 : 無念 2018/02/23 03:03:51 ID:nNzwnyIc [14/14] No.542029572
☆1

1519322631777.jpg[画像通報]

スレあきはもうギブアップってことでいいのか?
こっちも終わるぞそれなら

60 : 無念 2018/02/23 03:04:29 ID:w.L7fVEQ [2/9] No.542029608

>前より良くなったけどなんだろう違うなぁ
輪郭線が元絵に比べて太過ぎるのとアンチエイリアスが弱くて線のガタガタが気になる(特に下側)
色使いも元絵は影を2色の影色の間でグラデーション表現してるのにコラの方は肌色と影色のグラデーションにしているからそこだけ違和感がある
あとボテ腹を球体として考えればそんな影の形にはならない
まぁドンマイ

61 : 無念 2018/02/23 03:06:22 ID:w.L7fVEQ [3/9] No.542029712

>No.542029572
こいつはすげーや
いいボテ腹とデベソだ

62 : 無念 2018/02/23 03:10:01 ID:3yI6FXlU [10/14] No.542029902

1519323001098.jpg[画像通報]

水着どうせいじるなら腹の局面を意識した方がいいんじゃないかな
まぁそもそも元絵の水着の構造があやしいとこではあるが

63 : 無念 2018/02/23 03:10:30 ID:T5aVt946 [24/39] No.542029929

ガタガタってフチ取りそのままでやったからギザギザしてるのか

64 : 無念 2018/02/23 03:14:57 ID:T5aVt946 [25/39] No.542030116 1

赤味押さえようと数値低めの持って来たけど緑と
青が低いと赤が強めになるのかう~ん

65 : 無念 2018/02/23 03:20:07 ID:w.L7fVEQ [4/9] No.542030336

>赤味押さえようと数値低めの持って来たけど緑と
>青が低いと赤が強めになるのかう~ん
gimpのスポイトは「色の平均を取る」って機能もあるよ
ツールオプション欄を参照

66 : 無念 2018/02/23 03:24:44 ID:T5aVt946 [26/39] No.542030543

元画像をwaifuでpngに変えて作り直ししてるけど
waifuでイジっても平気だっけか?

67 : 無念 2018/02/23 03:26:49 ID:T5aVt946 [27/39] No.542030604

見えている色にチェック
描画色に~で頭一杯で平均値まで回ってなかった
言われた通りGimpの使い方修行だなぁ

68 : 無念 2018/02/23 03:30:35 ID:9C/K6d7k [1/1] No.542030731

なんで今まで絵を描いて来なかった人間が他人の絵に文句を付ける発想になったのか理解に苦しむ
そもそも他人の絵を改竄するとか絵を描く人間なら幼稚園児でもやっちゃいけないのを本能的に知っている
ツールの使い方が分からんとかならともかく輪郭線引けないってコラ以前の問題で助言する気になんてならないだろう
悪いことだからこっそりやって来た
そういう遠慮すらぶち壊してしまったんだよボテコラスレは

69 : 無念 2018/02/23 03:31:50 ID:FY7Pi6aw [3/3] No.542030767

言われたで思い出した
スレあき前に礼の一つも言えない子は直に相手されなくなるわよって言われたよね?
サンプルにボテコラ作るまで手間かけて教えて貰ってる人も居るんだからさ・・・

70 : 無念 2018/02/23 03:32:18 ID:T5aVt946 [28/39] No.542030783

最後の一文がなきゃ説教で終われたのに
いつものアレが
あ~

71 : 無念 2018/02/23 03:35:11 ID:.BJI6qaU [1/2] No.542030875
☆1

いちいち触らず消してしまいな

72 : 無念 2018/02/23 03:35:27 ID:T5aVt946 [29/39] No.542030885 1
☆1

スレッドの最後の方で総まとめとして言うつもりだったけど随時言わないとやっぱダメなんだろうか
最後に深く御礼を~みたいな感じでまとめて言った方が
良い気もしてたけど教えてくれるコラ師がいつまでも
スレ覗いてるとは限らんし都度言わないとダメか

73 : 無念 2018/02/23 03:39:31 ID:7c0R4x/E [3/3] No.542031033

ボテコラとかしたことなかったから貴重な経験ができたので楽しかった

74 : 無念 2018/02/23 03:43:24 ID:T5aVt946 [30/39] No.542031152

オレの考え違いしてたな
ゴメン

今ままでの助言ありがとう

75 : 無念 2018/02/23 03:44:55 ID:w.L7fVEQ [5/9] No.542031203

>スレッドの最後の方で総まとめとして言うつもりだったけど随時言わないとやっぱダメなんだろうか
>最後に深く御礼を~みたいな感じでまとめて言った方が
お礼というよりレスポンスを随時返さないと助言を無視したか読んでないと思われるから誰もレスを書かなくなるよ
レスポンスを返す時に軽い返事「わかりました」とか「やってみます」「参考にしてみる」等が書いてあれば別に誰の気分も害さないかと
スレの最後にちゃんとしたお礼はもちろん必要だけどね

76 : 無念 2018/02/23 03:48:18 ID:.BJI6qaU [2/2] No.542031300

スレあきがスレあきのペースでやるのはそりゃ大切なことではあるけど
まとめの謝辞とか自分の中で思ってるだけでその瞬間までだんまりなら無反応となんら変わらんし
礼を返そうとした相手が一々それを待ってくれる確証だってないんだ
一期一会と思ってちゃんと言うべきことは言いなよ

77 : 無念 2018/02/23 03:48:25 ID:T5aVt946 [31/39] No.542031303

すまなかったソコら辺も気を付ける

78 : 無念 2018/02/23 04:06:52 ID:w.L7fVEQ [6/9] No.542031751

エロは技術力の向上にうってつけだからな
性欲を満たす為なら勉強や練習も辛くはなかろうて

79 : 無念 2018/02/23 04:10:01 ID:T5aVt946 [32/39] No.542031818

ボテコラスレで中々依頼通らないでいると自作し始める
って言われててオレも依頼通らない画像せめて自分で
何とかしようと燻ってて2年以上経ってやっと始めたトコ
でもこうやって教えてもらわんと絵の心得ないから
世話になりっぱなしで

80 : 無念 2018/02/23 04:24:18 ID:T5aVt946 [33/39] No.542032140

別に塗ったからってツヤが出るワケじゃなく
ツヤの表現の記号があるからツヤと認識しているだけ…
で合ってるかな?

81 : 無念 2018/02/23 04:30:23 ID:3yI6FXlU [11/14] No.542032264

ツヤ?どれの話だ?
引用ないからよくわからんが

82 : 無念 2018/02/23 04:32:07 ID:T5aVt946 [34/39] No.542032301

1519327927618.jpg[画像通報]

黒マルの中の白とか

83 : 無念 2018/02/23 04:44:21 ID:3yI6FXlU [12/14] No.542032532

1519328661651.png[画像通報]

そりゃわざわざ光沢として入れた物だろう
あった方が立体感も出る

84 : 無念 2018/02/23 04:45:04 ID:w.L7fVEQ [7/9] No.542032548

ハイライトのことか
ツヤの認識については概ねその通りだけど
その程度の疑問が今出る時点でスレあきの世の中についての認識能力が少し心配になってきたぞ…
もっと観察と分析する力を養わないとコラだけじゃなくて人生に苦労するぞ…

85 : 無念 2018/02/23 04:47:47 ID:T5aVt946 [35/39] No.542032602 1

1519328867622.jpg[画像通報]

そうだな少しおかしくなってるかもしれない

陰影ってコレで合ってるかな?

86 : 無念 2018/02/23 04:59:52 ID:w.L7fVEQ [8/9] No.542032857

>陰影ってコレで合ってるかな?
さっきの>No.542028627の影と比べるとマシになった
元絵が巨乳の場合はおっぱいも球体なんだからその陰影を真似るのが一番違和感無くていいかもね
ちなみに自分はもう寝ますので

87 : 無念 2018/02/23 05:01:17 ID:3yI6FXlU [13/14] No.542032896

1519329677446.jpg[画像通報]

まぁ概念としてはあってはいるが立体感や質感で言ったらもうちょい光源とか意識するべき

88 : 無念 2018/02/23 05:03:41 ID:T5aVt946 [36/39] No.542032953 1

>No.542032857
ココまで付き合ってくれてありがとう

89 : 無念 2018/02/23 05:04:14 ID:T5aVt946 [37/39] No.542032966 1

まだ暗いかな?もう少し明るいトコから取った方が良い?

90 : 無念 2018/02/23 05:09:26 ID:w.L7fVEQ [9/9] No.542033081

>ココまで付き合ってくれてありがとう
がんばってなー
フォトフレームコラスレでボテ腹コラ見れる日を待ってるで

91 : 無念 2018/02/23 05:10:53 ID:3yI6FXlU [14/14] No.542033111

1519330253602.png[画像通報]

>まだ暗いかな?もう少し明るいトコから取った方が良い?
そのへんはもう自分の色彩感覚と相談だ
とりあえず使われてる色ベースでこういう事にはなる

92 : 無念 2018/02/23 05:15:22 ID:T5aVt946 [38/39] No.542033193

1519330522678.jpg[画像通報]

明るさ変える小細工は小細工と言われてしたけど
どこから色取って加工するのかそのままなのかも課題だなぁ

93 : 無念 2018/02/23 07:14:49 ID:T5aVt946 [39/39] No.542036458

さて頑張るか

元スレッド:http://may.2chan.net/b/res/541990178.htm

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