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VRで目の前のフィギ - 二次元裏@ふたば(img)
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1 : 2017/04/22 01:32:34 No.422387524

1492792354706.jpg[画像通報]

VRで目の前のフィギュアをより立体的に見る方法って無いの?

2 : 2017/04/22 01:33:10 No.422387633

それはAR技術の方だろ

3 : 2017/04/22 01:34:13 No.422387819

目の前のフィギュアは目が二つあれば立体的に見えるはずだが…

4 : 2017/04/22 01:34:34 No.422387889

目の前にあるなら普通に見るのがいいんじゃん

5 : 2017/04/22 01:34:50 No.422387933

そうだね

6 : 2017/04/22 01:34:55 No.422387942 1

どっちでもいける
個人で出来るよスキャンしてUE4に入れたらいいよ

7 : 2017/04/22 01:35:30 No.422388041

目が並列に7個くらい並んでたら立体物の立体感すごく感じられるのかな?

8 : 2017/04/22 01:35:59 No.422388114 1

ていうか目の前に実在するのにVRより立体感感じないのかスレ「」の脳は

9 : 2017/04/22 01:36:01 No.422388120

>個人で出来るよスキャンしてUE4に入れたらいいよ
VR内でフィギュアを凄く大きくして
それに昇りたいよね!

10 : 2017/04/22 01:37:00 No.422388287

拡大できるのはいいな…

11 : 2017/04/22 01:37:21 No.422388343

大きさ変えるのはいいアイデアだな

12 : 2017/04/22 01:39:27 No.422388701

百均にカード型のオペラグラスで見たら誇張したように立体的に見えたよ

13 : 2017/04/22 01:42:57 No.422389293

>ていうか目の前に実在するのにVRより立体感感じないのかスレ「」の脳は
単に視力が弱いだけだろう

14 : 2017/04/22 01:44:04 No.422389446 1

フィギュアを目に近づけてもそれは小さなフィギュアが近いだけだからサイズ大きくしたのをVRで見るのはいいな

15 : 2017/04/22 01:45:09 No.422389611

自分が小さくなればいい

16 : 2017/04/22 01:45:30 No.422389662

片目しか無いのかもしれない

17 : 2017/04/22 01:45:58 No.422389728

複眼の視界になりたいのかもしれない

18 : 2017/04/22 01:46:41 No.422389818 1

でも例えば1/12や1/8を1/4とかのサイズに拡大したとしても
ただ引き伸ばされただけになって情報量が少なくのっぺりして見えると思う

19 : 2017/04/22 01:47:09 No.422389902

>フィギュアを目に近づけてもそれは小さなフィギュアが近いだけだからサイズ大きくしたのをVRで見るのはいいな
つまり巨女は正義

20 : 2017/04/22 01:47:24 No.422389943 1

スレ主の言いたいことがわかるのはVR経験した人だけだろう
俺はわかる…わかるぞ!

フィギュアスキャンするのは個人では難しいかもね

21 : 2017/04/22 01:48:43 No.422390152

自分で3DモデリングしてVRで見よう

22 : 2017/04/22 01:50:26 No.422390392

そういえば巨女キャラだと普通の女の子の1/7フィギュアサイズと同じでも
1/144とかの表示になるのか…

23 : 2017/04/22 01:50:36 No.422390417

個人でも高精度のスキャンできるのがウリのEORA3Dに投資したんだが未だにパーツ作ってんですけどあそこ
本来なら1月2月にお届けのはずだったのに

24 : 2017/04/22 01:51:01 No.422390476

>フィギュアスキャンするのは個人では難しいかもね
写真から立体起こせるサービスあるでよ
起こした立体をVR用に最適化するのはちょっと大変だけど

25 : 2017/04/22 01:52:32 No.422390682

ハニーセレクトのキャラメイクは割といいぞ
動くしポーズ変えられるし乳揺れるし
su1831915.jpg

26 : 2017/04/22 01:53:27 No.422390806

ハニーセレクトはなんか違う
顔の造詣がリアル寄りすぎる

27 : 2017/04/22 01:53:45 No.422390849

オッサンの手みたいだ

28 : 2017/04/22 01:54:59 No.422391055

三脚にカメラ二台並べて撮影すればすぐやで
って話じゃないんだろうな…

29 : 2017/04/22 01:56:25 No.422391280 1

>でも例えば1/12や1/8を1/4とかのサイズに拡大したとしても
>ただ引き伸ばされただけになって情報量が少なくのっぺりして見えると思う
画像を補完する技術は上がって来てるしそれでなんとか…

30 : 2017/04/22 01:57:48 No.422391532 1

縮小サイズはその大きさでよく見えるようになってるから
大きくすると問題はある

31 : 2017/04/22 01:58:36 No.422391670

>>でも例えば1/12や1/8を1/4とかのサイズに拡大したとしても
>>ただ引き伸ばされただけになって情報量が少なくのっぺりして見えると思う
>画像を補完する技術は上がって来てるしそれでなんとか…
画像解像度じゃなくてフィギュアの細部の作り込みとかだと思う
3DCGのテッセレーションを応用すれば立体物を高解像度化できたりしないかな

32 : 2017/04/22 02:07:40 No.422393101

3Dカメラで撮ってHMDで観るのいいよね

33 : 2017/04/22 02:08:53 No.422393280 1

フィギュアをVRで見なきゃいけない理由が?

34 : 2017/04/22 02:09:49 No.422393403

>フィギュアをVRで見なきゃいけない理由が?
1/1とかで見れる

35 : 2017/04/22 02:10:06 No.422393432 1

普通に近寄ればいいのでは

36 : 2017/04/22 02:11:11 No.422393563

最初からデジタルデータの方がいいじゃん

37 : 2017/04/22 02:11:36 No.422393607

>普通に近寄ればいいのでは
近寄っても1/1みたいにはならんよ…
極端に言えば等身大ガンダム見るのとRGのガンダムを目に近づけて見るのが一緒か?って話

38 : 2017/04/22 02:14:45 No.422394007 1

じゃあ1/1フィギュアをVRで見たらどうなるんだろうな

39 : 2017/04/22 02:15:48 No.422394159

>じゃあ1/1フィギュアをVRで見たらどうなるんだろうな
迫力あってビビりそうだ

40 : 2017/04/22 02:18:29 No.422394516

>縮小サイズはその大きさでよく見えるようになってるから
>大きくすると問題はある
昔の等身大1/1フィギュアが微妙なの多かったのもそれが理由だよね
10年代中頃からはアニメスタッフの監修とか技術力の蓄積が進んだからかぐっとクォリティが上がったけど

元スレッド:http://img.2chan.net/b/res/422387524.htm


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