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リヴァイブ百式作りま - 模型@ふたば
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1 : 無題 2016/12/22 00:45:07 IP:220.211.*(so-net.ne.jp) [1/3] No.167137

1482335107752.jpg[画像通報]

リヴァイブ百式作りました
後ハメ加工もほぼ必要なく作りやすい機体だったので
一切手を入れず作りました
その分塗装は丁寧にゴールドの上にクリアオレンジを重ねてテカテカにしたのですが写真にしたら普通になってしまいました

2 : 無題 2016/12/22 00:45:51 IP:220.211.*(so-net.ne.jp) [2/3] No.167138

1482335151911.jpg[画像通報]

横からです

3 : 無題 2016/12/22 00:46:21 IP:220.211.*(so-net.ne.jp) [3/3] No.167139

1482335181235.jpg[画像通報]

背面

4 : 無題 2016/12/22 01:04:14 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) [1/2] No.167140

クリアオレンジが凄いムラになってる

5 : 無題 2016/12/22 01:25:40 IP:126.129.*(bbtec.net) [1/1] No.167141

塗装ムラに気づかない程の暗い室内で作業したの?
何か凄いもったいない

6 : 無題 2016/12/22 14:51:13 IP:153.183.*(ocn.ne.jp) [1/1] No.167148

単調にならないように意図的に濃淡付けてるのかも知れない

7 : 無題 2016/12/22 14:53:26 IP:125.197.*(mesh.ad.jp) [1/1] No.167149

MG2.0を意識しているのかもしれない

8 : 無題 2016/12/22 16:18:45 IP:49.98.*(spmode.ne.jp) [1/2] No.167150

いや、新手のゴールド迷彩じゃね?

9 : 無題 2016/12/22 17:07:02 IP:49.96.*(spmode.ne.jp) [1/1] No.167152 1

色有りクリアーコーティングは並べて吹かないと色味が変わってしまい参るよね…

10 : 無題 2016/12/22 21:36:35 IP:240d:001a.*(ipv6) [1/1] No.167164 2

スレ画像のスタイルは無改造でこれなん?
なん上半身と下半身のスケールが違うくらいバランスがおかしくみえる・・・

11 : 無題 2016/12/22 23:28:33 IP:124.85.*(ocn.ne.jp) [1/1] No.167167 2

>なん上半身と下半身のスケールが違うくらいバランスがおかしくみえる・・・
REVIVEの特徴だよ
上半身と顔がやたらと小さい
Mk?もそう

12 : 無題 2016/12/23 00:18:14 IP:49.97.*(spmode.ne.jp) [1/2] No.167168

ムラと言うか完全に垂れてるじゃん
何これ狙ってやってるの?

13 : 無題 2016/12/23 02:10:11 IP:118.243.*(asahi-net.or.jp) [1/1] No.167170

>並べて吹かないと色味が変わってしまい
フレームに少し浮かせて付けた状態で塗装すると良いらしい

14 : 無題 2016/12/23 09:28:02 IP:49.98.*(spmode.ne.jp) [2/2] No.167175 1

>REVIVEの特徴だよ
SEED系のMSには似合うかもしれんが
UC系にはこのバランスは似合わないよね

15 : 無題 2016/12/23 10:09:38 IP:126.227.*(bbtec.net) [1/2] No.167176

シンナー多すぎた?
アカツキガンダムの失敗ロットっぽい塗りになってる

16 : 無題 2016/12/23 10:17:54 IP:*(3a05306b.ezweb.ne.jp) [1/2] No.167177

>UC系にはこのバランスは似合わないよね
基本的には同意なんだが、百式はHMのイメージがあるから俺は許せる
むしろカッコいい
設定画とは全然違うけどねw

17 : 無題 2016/12/23 10:38:26 IP:124.213.*(dion.ne.jp) [1/2] No.167179 1

メタル系塗料は金属粒子にクリアカラー混ぜたものだから
その上にさらに別のクリアカラー吹いたりトップコートかけると
クリア分だけ溶けて浮かび上がって斑を作るんよね
やるなら混ぜ物なしのシルバー系にクリアオレンジを吹くべきだった
発色を調整するならこのクリアオレンジを調色してコントロールする
もしくはシルバーを明部・暗部で2色使ってメリハリ出しておくとかする方法もあるが
こちらは気休め程度の効果しか出ない気がする、個人的な感想だけどね
あと塗装はラッカー、トップコートはアクリル水性と変えると溶け防止になるよ

18 : 無題 2016/12/23 11:29:09 IP:126.48.*(bbtec.net) [1/1] No.167180

混ぜ物なしのシルバーなんてあるわけないしw
キャンディを綺麗に吹くなら、ベースメタリックのあとに一回クリアーを吹くのが良い。
キャンディムラはベースメタリックの粒子の間にキャンディ層が染みてムラになるので、一回コートすれば均一に吹ける。
まぁスレ主のはそういう次元の問題ではないけど…。

19 : 無題 2016/12/23 12:05:10 IP:114.178.*(ocn.ne.jp) [1/2] No.167181

塗装は丁寧にしたらしいからそういう作風なんだろうね

20 : 無題 2016/12/23 12:39:03 IP:133.218.*(bbexcite.jp) [1/3] No.167182 1

>メタル系塗料は金属粒子にクリアカラー混ぜたものだから
>その上にさらに別のクリアカラー吹いたりトップコートかけると
>クリア分だけ溶けて浮かび上がって斑を作るんよね
スレ主はどこの金色を使ってるかを書いていないから直接関係するわけではない、とした上での話なんだが
かなり前からグンゼのクリアカラーは染料系から顔料系にシフトしてるんだけどメタリックは染料系のままなのかね

21 : 無題 2016/12/23 14:09:26 IP:124.213.*(dion.ne.jp) [2/2] No.167184

>混ぜ物なしのシルバーなんてあるわけないしw
ああ、ごめんね、金とか銅みたいな濃い色つきクリアーの混ざってないやつって話ね

>かなり前からグンゼのクリアカラーは染料系から顔料系にシフトしてるんだけどメタリックは染料系のままなのかね
そういえばそうね、これは自分も知りたい

22 : 無題 2016/12/23 18:18:21 IP:115.36.*(commufa.jp) [1/1] No.167189

嫌味な小姑が多いな

23 : 無題 2016/12/23 18:48:16 IP:*(3a05306b.ezweb.ne.jp) [2/2] No.167191

ていうか、このスレ主さんはネタ作品が真骨頂の人(裏の武者グレイズとか見立てアイアンリーガーとか)だからなぁ
仕上げがどうとか突っ込み入れるのは野暮だよ

下の方の(偶然にも同じ百式)ホラ氏のスレで突っ込み入れてるのと同じw

24 : 無題 2016/12/23 18:59:36 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) [2/2] No.167192

ネタ作品が真骨頂の人がネタ抜きに作ったら悲惨な事になったと
作者の事まで考えてレスしないといけないのは大変だね

25 : 無題 2016/12/23 19:38:02 IP:153.144.*(plala.or.jp) [1/1] No.167193

下地の金だけでゴールド色なところに濃いクリアオレンジ吹いたら大げさに言うと赤銅色みたいになるから、クリアオレンジ薄く吹くために溶剤多めにしたところ薄めた塗料を吹き付けすぎたときに発生しやすい色ムラができた、ってとこかなあ
クリアオレンジ+クリアーとかで色の薄さを調整して溶剤の量は普通程度にしておいたら防げると思う

26 : 無題 2016/12/24 00:45:58 IP:14.193.*(scn-net.ne.jp) [1/1] No.167198

1482507958557.jpg[画像通報]

完成乙です。以前作ったもので支援。
スレ画の写真にモヤモヤがかかってる感じがして、せっかくの作品がもったいない感じ。
撮り直して見てはいかが?

見た目に賛否があるかもしれないけど、キット自体は非常に優秀だと思いますよ。

27 : 無題 2016/12/24 00:56:57 IP:49.97.*(spmode.ne.jp) [2/2] No.167199

スレ主の言うテカテカ光沢出す為に強めに薄めたクリアーカラーを垂れる寸前の勢いで吹き付けるところを失敗して垂れたって事だろこれ

28 : 無題 2016/12/24 01:29:47 IP:114.178.*(ocn.ne.jp) [2/2] No.167201

ホラ氏の百式はミキシングが見所だから仕上げをどうこう言うのは野暮ってのは百歩譲って理解できるし、スレ主の別のネタ作品についても同様だよ

ただこの本人的には丁寧に仕上げたつもりの素組みはそれらとは別問題だろ

29 : 無題 2016/12/24 11:18:35 IP:133.218.*(bbexcite.jp) [2/3] No.167207

ぶっちゃけ半分以上はカメラを含む撮影関係の都合だと思うんだがな

30 : 無題 2016/12/24 15:04:56 IP:126.227.*(bbtec.net) [2/2] No.167208 1

百式が緑っぽい色合いだと昭和感増すなw
なぜか昭和の模型雑誌って色合いが寒色寄りなんだよね

31 : 無題 2016/12/24 18:52:58 IP:218.228.*(eonet.ne.jp) [1/1] No.167212

>なぜか昭和の模型雑誌って色合いが寒色寄りなんだよね
ガンプラ自体がミリタリー遊びの延長線だからじゃないの
いわゆるリアルタイプ塗装とかその典型で
センチネル以前はそれが当然だったし

32 : 無題 2016/12/24 19:39:17 IP:1.114.*(e-mobile.ne.jp) [1/1] No.167216 1

>百式が緑っぽい色合いだと昭和感増すなw
「赤金」「青金」って認識自体広まったのって
今世紀に入ってからじゃないっけ
確かスバルのWRCカーのホイールは赤金だ!とかそこ等辺から

33 : 無題 2016/12/24 19:43:36 IP:58.92.*(ocn.ne.jp) [1/1] No.167218

赤系金だと下手すりゃ銅になっちゃうからじゃね?

34 : 無題 2016/12/24 20:01:07 IP:210.132.*(so-net.ne.jp) [1/1] No.167219

青金は真鍮っぽい

35 : 無題 2016/12/24 20:40:49 IP:61.210.*(infoweb.ne.jp) [1/1] No.167222

1482579649837.jpg[画像通報]

名前出たから支援w

36 : 無題 2016/12/24 21:59:09 IP:153.163.*(ocn.ne.jp) [1/1] No.167224

>「赤金」「青金」って認識自体広まったのって
>今世紀に入ってからじゃないっけ
どうかな本来金の純度によるから
(銀を混ぜると青みがかっていく)

37 : 無題 2016/12/24 22:57:45 IP:133.218.*(bbexcite.jp) [3/3] No.167225 1

スケモの事情はよく知らないけどキャラモで赤金、青金という分類は
伝穂の初代が記事で扱ったあたりが最初じゃないの

38 : 無題 2016/12/26 21:40:05 IP:125.9.*(home.ne.jp) [1/1] No.167259

グンゼのメタルカラーで真鍮が出た時位かな<赤金青金を意識したの
言葉自体は印刷デザイン関連の人から聞いた。

39 : 無題 2016/12/27 18:17:43 IP:180.20.*(ocn.ne.jp) [1/1] No.167332

>スケモの事情はよく知らないけどキャラモで赤金、青金という分類は
>伝穂の初代が記事で扱ったあたりが最初じゃないの
蛍光ピンクの上澄みを混ぜたベースグレーを下地にして、金を吹くと蛍光の「にじみ」が出てくるというやつですね

40 : 無題 2017/01/18 17:57:36 IP:59.191.*(nns.ne.jp) [1/1] No.168184

ポピーの超合金も生産時期か塗装工場によってか赤金、青金の違いがあることも。
ガイキングやレオパルドンで確認してる。

41 : 無題 2017/02/04 16:32:44 IP:118.109.*(mesh.ad.jp) [1/1] No.168616

>なん上半身と下半身のスケールが違うくらいバランスがおかしくみえる・・・
>REVIVEの特徴だよ

リバイブと言うより担当してる原型師NAOKIの悪行
こいつが原型手がけるガンプラは皆奇形になる
この奇形師を偏重してたホビー事業部の馬場が更迭されたから今後に期待、全部作り直してくれ

元スレッド:http://dat.2chan.net/v/res/167137.htm


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