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素人が作るとこうなる - 二次元裏@ふたば(may)
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1 : 無念 2016/09/16 22:34:55 No.433309979

1474032895836.jpg[画像通報]

素人が作るとこうなる

2 : 無念 2016/09/16 22:35:58 No.433310264
☆42

プロの作例も見せなよ

3 : 無念 2016/09/16 22:36:42 No.433310447
☆19

ロマサガ1が浮かんだ

4 : 無念 2016/09/16 22:36:50 No.433310486
☆66

素人でもこんなの作らんだろう

5 : 無念 2016/09/16 22:37:21 No.433310643
☆90

村人を置いて「この村はどうだい 住みにくいだろう」とでもセリフを吐かせればよい

6 : 無念 2016/09/16 22:38:08 No.433310854
☆14

べつに売る訳じゃないんだから好きに作らせてよ

7 : 無念 2016/09/16 22:38:14 No.433310882
☆8

DQじゃんこれ

8 : 無念 2016/09/16 22:38:20 No.433310910
☆6

つーか要らないよね2Dマップって
アサクリみたいに移動自体が楽しい3Dマップなら嬉しいけど

9 : 無念 2016/09/16 22:38:30 No.433310953
☆8

歩くのダルいから自分でも楽に作るよ

10 : 無念 2016/09/16 22:38:30 No.433310957 1

防具屋から遠い武器屋でちょっと吹いた

11 : 無念 2016/09/16 22:38:31 No.433310962
☆1

RPGツクールで街作るのは楽しかったな

12 : 無念 2016/09/16 22:38:58 No.433311061
☆21

>防具屋から遠い武器屋でちょっと吹いた
仲が悪いんだけど実は互いを認め合ってるとかそういうイベントを追加しておこう

13 : 無念 2016/09/16 22:39:50 No.433311292 1
☆3

何もない空間にイベント置きゃいいだろう

14 : 無念 2016/09/16 22:40:00 No.433311349

ロマサガはなんであんなに素人というか
ペイントの直線ツールで作ったようなマップなんだろう

15 : 無念 2016/09/16 22:41:14 No.433311710

宿屋の位置に悩む
ていうか宿屋で回復すること少ないか

16 : 無念 2016/09/16 22:41:18 No.433311719
☆7

どんな道も2マスはないと閉塞感漂って嫌だ

17 : 無念 2016/09/16 22:41:18 No.433311722

出稼ぎ奮闘記は無駄に広かったな

18 : 無念 2016/09/16 22:41:29 No.433311774
☆13

昔のFFってこんなんだよね

19 : 無念 2016/09/16 22:41:36 No.433311814

宿屋が一番奥の町
セーブポイントが一番奥の町(城)

20 : 無念 2016/09/16 22:41:45 No.433311855

テストプレイしてる時に自作マップを移動するのがダル過ぎる
テスト用のすり抜けモードでもダルいのに普通にプレイしたらどうなっちゃうの?

21 : 無念 2016/09/16 22:41:59 No.433311921

>何もない空間にイベント置きゃいいだろう
ギルドにお使いに行かせよう

22 : 無念 2016/09/16 22:42:03 No.433311938
☆5

効率的な街作ると今度は殺風景だった文句言うんでしょ?

23 : 無念 2016/09/16 22:42:03 No.433311941 1
☆4

昔のRPGはよくこういうのあったよね

24 : 無念 2016/09/16 22:42:32 No.433312064
☆2

いっきスレかと思ったら違うのか

25 : 無念 2016/09/16 22:42:37 No.433312092
☆3

序盤の戦闘で魔王か神のグラが使われる
そして一擊で退治

26 : 無念 2016/09/16 22:42:54 No.433312178
☆1

ツクールは
作って満足
後は知らん
他人のプレイは
知った事かよ

27 : 無念 2016/09/16 22:43:12 No.433312272
☆4

撃擊撃擊撃擊撃擊

28 : 無念 2016/09/16 22:43:35 No.433312378
☆8

素人ツクールでよくあるって言ったら
照れ隠しのメタセリフ&パロセリフ

29 : 無念 2016/09/16 22:43:57 No.433312487
☆1

普通に良くある事ばかり指摘して素人がって

30 : 無念 2016/09/16 22:44:13 No.433312568
☆2

最初は1マス通路のいじわるダンジョンを作ってみるもすぐに美しくないことに気付く
面倒臭いと難しいは違う

31 : 無念 2016/09/16 22:44:24 No.433312629
☆1

RPGツクールは素人でも何とかなったがサウンドノベルツクールは文才ないとどうにもならなかった

32 : 無念 2016/09/16 22:44:45 No.433312726

初期装備の武器がイベントで最強武器に変化

33 : 無念 2016/09/16 22:44:46 No.433312731

スレ画から想像するにこの村は領主から厳しく管理されて隔離された村だろうな
普通は村の入り口側から高台に登らせたりしない

34 : 無念 2016/09/16 22:44:49 No.433312745

続編で機能的にするために前作では入れた店舗に入れなくして
店先に商人配置とかしてるのとかあるけどあれがっかりする

35 : 無念 2016/09/16 22:45:01 No.433312804
☆1

>昔のRPGはよくこういうのあったよね
隅っこの方にいる何の変哲もない村人がさり気なすぎるヒントくれるんだよな
ひどい場合だとフラグになってることさえ

36 : 無念 2016/09/16 22:45:19 No.433312903

効率重視がバレるとこれまたつまらない

37 : 無念 2016/09/16 22:45:42 No.433312998

1474033542419.jpg[画像通報]

>1ブロックの道をランダム移動で塞ぐNPC
あるあるー

38 : 無念 2016/09/16 22:46:36 No.433313240
☆1

ジャハンナじゃねーか

39 : 無念 2016/09/16 22:46:55 No.433313333
☆4

1〜2回訪れる程度ならともかく
何回も町の施設を利用するのなら動線は考えるべきだよな

40 : 無念 2016/09/16 22:47:04 No.433313378 2
☆1

ロマ1の南エスタミルとかメルビルとかこんな感じだった気がする

41 : 無念 2016/09/16 22:47:26 No.433313493

入ってすぐ一目でわかるところに宿屋やセーブポイントがあると安心するな

42 : 無念 2016/09/16 22:47:44 No.433313573

DQ5のルーラ覚えるところの街がうざったかった記憶

43 : 無念 2016/09/16 22:47:58 No.433313653 1
☆4

ドラクエ3のダーマのセーブの便利さ

44 : 無念 2016/09/16 22:47:59 No.433313656
☆2

>1ブロックの道をランダム移動で塞ぐNPC
テイルズオブファンタジアだな
最近必死にその先の宝箱回収したからわかる

45 : 無念 2016/09/16 22:48:19 No.433313738
☆1

無駄に塞がれてる進路は回り道してそこにたどり着くとアイテムあったりとか
探索の楽しさの一端を担ってるので私はいいと思う

46 : 無念 2016/09/16 22:48:24 No.433313774

>ロマ1の南エスタミルとかメルビルとかこんな感じだった気がする

47 : 無念 2016/09/16 22:48:35 No.433313817
☆6

1474033715022.gif[画像通報]

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

48 : 無念 2016/09/16 22:48:55 No.433313913 1

親切設計の移動床設置しようぜ
入口から宿屋武器屋などへの移動床があるんだ
でも帰ろうとする途中で踏むと結局店まで戻されるんだけど

49 : 無念 2016/09/16 22:49:10 No.433313984
☆4

確かにルイーダと勇者の家が街の奥だったらDQ3はクソゲーになってた

50 : 無念 2016/09/16 22:49:11 No.433313989

どんな町でも町人の「町長がバカでさー」というセリフで納得できる

51 : 無念 2016/09/16 22:49:26 No.433314065
☆1

>ロマ1の南エスタミルとかメルビルとかこんな感じだった気がする
南エスタミルもメルビルもその町の特色表してる良いマップだと思う

52 : 無念 2016/09/16 22:49:49 No.433314182
☆6

>でも帰ろうとする途中で踏むと結局店まで戻されるんだけど
イラッ

53 : 無念 2016/09/16 22:50:37 No.433314400 3
☆8

何か見えてるんだけど直接は行けなくて
迂回したり随分後から行けたりしてここかー!ってなったときのカタルシス半端無い

54 : 無念 2016/09/16 22:51:06 No.433314549

時間をかけさせるというやり方が今では嫌がられるのではないか

55 : 無念 2016/09/16 22:51:45 No.433314733 3
☆8

製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」

56 : 無念 2016/09/16 22:51:50 No.433314760

>迂回したり随分後から行けたりしてここかー!ってなったときのカタルシス半端無い
かと言って初期のFFみたいな隠し通路だらけも今やるとストレスすごそう

57 : 無念 2016/09/16 22:52:16 No.433314890
☆1

>迂回したり随分後から行けたりしてここかー!ってなったときのカタルシス半端無い
よーし地下通路みっけここからいけるんだろうなと思って進んで行ったら
かなりの分岐があってしかも最終ダンジョン近くへの道まであって
最早最初の目的である町のイベントを忘れるの良いよね

58 : 無念 2016/09/16 22:52:42 No.433314991
☆4

町はわかりやすくシンプルなほうがいいけど複雑な町も好きだよ
FF5の蜃気楼の町とか

59 : 無念 2016/09/16 22:52:56 No.433315060

街にオリジナル施設がないので-100点
オリジナリティがないツクールはいりません

60 : 無念 2016/09/16 22:53:16 No.433315168

見つけたダンジョンや町はその場で全部回らないと気が済まない性格のせいで
メタルマックスの地下鉄とかで困るのが俺

61 : 無念 2016/09/16 22:53:25 No.433315208
☆5

労力分の見返りがあるならいいんだ
探す楽しみを否定しないよ
遠くの武器屋行って近くの武器屋と品揃え同じだったらふざけんなってなるけど

62 : 無念 2016/09/16 22:53:28 No.433315222 2

ツクール系は入っても誰もいないいても意味のない事しか言わない家凄い多いよな
賑やかしで置いてるならドア閉めればいいのに

63 : 無念 2016/09/16 22:54:28 No.433315502
☆1

>ドラクエ3のダーマのセーブの便利さ
転職前のためのセーブポイントが化けたよね
宿代も安いし

64 : 無念 2016/09/16 22:54:31 No.433315512

村のまわりは柵ではなくお堀で囲んで
四隅には見張り台を設置
入り口は木の橋をかけていざというときは橋を落とせるようにする
家は燃えにくい素材で作るのがベストだが
木しかなければ延焼を防ぐために一軒一軒を離す

65 : 無念 2016/09/16 22:54:47 No.433315582

>ツクール系は入っても誰もいないいても意味のない事しか言わない家凄い多いよな
>賑やかしで置いてるならドア閉めればいいのに
探す楽しみを提供してるんだよ

66 : 無念 2016/09/16 22:55:01 No.433315653

>迂回したり随分後から行けたりしてここかー!ってなったときのカタルシス半端無い
ドラクエ2序盤の旅の扉思い出した
孤島に飛ばされるやつ

67 : 無念 2016/09/16 22:55:24 No.433315751

町を発展させる要素のあるやつで最初は面倒な場所にある重要な施設に
イベント進めたり金使ったりすると手軽にいけるようになるってのはあるな

68 : 無念 2016/09/16 22:55:24 No.433315756 2

先の見えない分岐で最初に進む方を選んでしまった時のハズレ感を解消する手は無いものか

69 : 無念 2016/09/16 22:55:24 No.433315757

RPGってメモリもメディアも容量不足で少ないデータを繰り返しで遊ばせるゲームジャンルだったし
「アレはどうしたらとれるんだろう?」→2ヶ月後発売の攻略本で明らかにとかね…

70 : 無念 2016/09/16 22:56:18 No.433316014

DQ1ラダトームの城のバリア地帯みたいに
苦労して抜けた先の風景がヒントみたいなのは好き

71 : 無念 2016/09/16 22:56:20 No.433316028
☆6

>先の見えない分岐で最初に進む方を選んでしまった時のハズレ感を解消する手は無いものか
ボスっぽいのが見えたら戻って宝箱とか回収したくなる

72 : 無念 2016/09/16 22:56:36 No.433316116

調べるところと調べて手に入るアイテムが多いRPG大好き

73 : 無念 2016/09/16 22:56:41 No.433316139 1

>賑やかしで置いてるならドア閉めればいいのに
中に入ろうと思ったら カギがかかっている
ってメッセージ出るのもウザイのでドア配置しなければええねん

74 : 無念 2016/09/16 22:56:46 No.433316159

>先の見えない分岐で最初に進む方を選んでしまった時のハズレ感を解消する手は無いものか
一本道にするしか・・・

75 : 無念 2016/09/16 22:57:33 No.433316367

凄く離れた場所にいる村人に話しかけたらスタッフの内輪ネタだったときは脱力した

76 : 無念 2016/09/16 22:57:45 No.433316419

DQ5のラスダンみたいに「迷いの森かこれ」とちょっと思ってしまうような
似たようなマップの繰り返しが苦手

77 : 無念 2016/09/16 22:57:49 No.433316447 1

武器屋と防具屋と道具屋しかない町

78 : 無念 2016/09/16 22:58:01 No.433316498

鍵があって入れないけど
中に宝箱がたくさんの部屋があるとワクワクする
中身がしょぼくてもワクワクする

79 : 無念 2016/09/16 22:58:04 No.433316509

FEifのマイキャッスルで1Tとか言って数こなさせたい的な雰囲気出してるのに
マイユニのとこまで行く道を店や銅像で塞ぎまくってるアホもこういうタイプなんだろうか

80 : 無念 2016/09/16 22:58:08 No.433316530 1

>中に入ろうと思ったら カギがかかっている
>ってメッセージ出るのもウザイのでドア配置しなければええねん
メッセージも出さなければいい
見た目がドアだけど実際は壁

81 : 無念 2016/09/16 22:58:59 No.433316776
☆9

足が遅いRPGは無理

82 : 無念 2016/09/16 22:59:03 No.433316792
☆1

1474034343743.jpg[画像通報]

開始即作者のモノローグ(ゲーム制作論)が入る
←になりかけたがプレイしたらちゃんと楽しかった

83 : 無念 2016/09/16 22:59:49 No.433317012

ドラクエ3だって
プレイヤーがセーブしやすいからと
ダーマの神殿にルーラするんだし
こんなん突っ込んでたらキリないでホンマ

84 : 無念 2016/09/16 22:59:58 No.433317066 3
☆11

武器屋のカウンター側に取れない宝箱があると気になる

85 : 無念 2016/09/16 23:00:35 No.433317246

入れない建物は設置した時点でどれか一つは入れるのでは・・・?
という疑念で苦しむことから逃れられない

86 : 無念 2016/09/16 23:00:37 No.433317255 1

上から見て見えない通路も実はキャラ視点なら隠し通路でも何でもなかったりするよね
2Dならではの仕掛けといえば聞こえはいい

87 : 無念 2016/09/16 23:01:01 No.433317359
☆2

>>中に入ろうと思ったら カギがかかっている
>>ってメッセージ出るのもウザイのでドア配置しなければええねん
>メッセージも出さなければいい
>見た目がドアだけど実際は壁
開かないことが分かる効果音だけが理想

88 : 無念 2016/09/16 23:01:23 No.433317458
☆2

>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」
どこかで似たようなの見たけど元ネタなんだっけコレ
ムービーをスキップできないようにしたゲームだったかな

89 : 無念 2016/09/16 23:01:55 No.433317617

>武器屋のカウンター側に取れない宝箱があると気になる
大貝獣物語で裏に行けたが
10000パール要求された上に中身はそこまでめずらしくない復活アイテムだった

90 : 無念 2016/09/16 23:02:17 No.433317721
☆2

早く石炭を届けないと町の人が・・・

91 : 無念 2016/09/16 23:02:18 No.433317725

落し物したとかで道をふさぐNPC
ダンジョン攻略したタイミングで見つかる模様

92 : 無念 2016/09/16 23:02:40 No.433317848

FF11とかもメンドーだったな
MMOってみんなあんなもんなのかもしれないけど

93 : 無念 2016/09/16 23:02:52 No.433317897

>上から見て見えない通路も実はキャラ視点なら隠し通路でも何でもなかったりするよね
RPGに限らないよねこれ
バイオとかキャラクターからは通路の先の敵が見えてるのにプレイヤーからは見えないとかあってちょっとイライラした

94 : 無念 2016/09/16 23:02:59 No.433317942
☆2

テイルズの港にいるカニとかウザかったな
何考えてるんだ

95 : 無念 2016/09/16 23:03:09 No.433317984

>2Dならではの仕掛けといえば聞こえはいい
バラモス城は初見ではキツい
隠し扉に鍵がいるとか誰が気づくんだよ

96 : 無念 2016/09/16 23:03:29 No.433318084

>武器屋のカウンター側に取れない宝箱があると気になる
それは宝の箱では無い
ただの箱だ
でも見た目は一緒

97 : 無念 2016/09/16 23:03:45 No.433318154 2
☆1

全ての町で入ったらすぐ人が数人並んでいて
左から宿屋武器防具屋道具屋セーブポイントフラグ立てる村人みたいな
受付センターみたいな町ばかりにされても味気なさ過ぎる

98 : 無念 2016/09/16 23:04:05 No.433318244 1
☆13

1474034645818.jpg[画像通報]

コレくらい簡素ならストレスはたまらない

99 : 無念 2016/09/16 23:04:32 No.433318390

>武器屋のカウンター側に取れない宝箱があると気になる
取れるが犯罪者扱いされて兵士に殺されるウルティマ4

100 : 無念 2016/09/16 23:04:54 No.433318501

>受付センターみたいな町ばかりにされても味気なさ過ぎる
まぁバランスのとり方よな

101 : 無念 2016/09/16 23:05:38 No.433318719
☆3

>コレくらい簡素ならストレスはたまらない
SUMはサムライだろぉー!?

102 : 無念 2016/09/16 23:05:47 No.433318767 1

ドラクエとかの昼には取れないが夜になると取れる宝箱とかは楽しかった

103 : 無念 2016/09/16 23:06:10 No.433318877 3
☆4

1474034770287.jpg[画像通報]

>武器屋と防具屋と道具屋しかない町
じゃあオレのターン
火山と漁業、芋農業、羊しかない町

104 : 無念 2016/09/16 23:07:16 No.433319170 1
☆2

宝箱やタル壷の類じゃないのに調べると武器が手に入るみたいなの好き
ライブアライブ中世編の壁にかかった盾とか

105 : 無念 2016/09/16 23:07:59 No.433319370 2
☆1

1474034879638.png[画像通報]

取れない宝箱でもこんな感じで9マスに並んでるとイライラする
真ん中どうすんだコラァ!って思う

106 : 無念 2016/09/16 23:08:31 No.433319507
☆3

住民を復活させることで行ける範囲がどんどん広がるソウルブレイダーは楽しかった

107 : 無念 2016/09/16 23:08:44 No.433319579

>ドラクエとかの昼には取れないが夜になると取れる宝箱とかは楽しかった
夜になると完全に人の配置は変わるけどセリフが変わらなかったり
イベントキャラの配置も変わるのは地味にストレスがたまる

108 : 無念 2016/09/16 23:09:23 No.433319745

>>武器屋と防具屋と道具屋しかない町
>じゃあオレのターン
>火山と漁業、芋農業、羊しかない町
人魚の岬を作るからセーフ

109 : 無念 2016/09/16 23:09:30 No.433319775

>1474034879638.png
真正面から見たキャタピラかと思った

110 : 無念 2016/09/16 23:09:51 No.433319889

>ライブアライブ中世編の壁にかかった盾とか
とれたらとっちゃうよねえ…

111 : 無念 2016/09/16 23:10:45 No.433320129 1

>取れない宝箱でもこんな感じで9マスに並んでるとイライラする
>真ん中どうすんだコラァ!って思う
真ん中開いてるとそれはそれで気持ち悪い

112 : 無念 2016/09/16 23:11:02 No.433320206

ボロボロになりながらたどり着いた辺境の村にロクな施設がなかったときの寂寥感
リアリティはあるかもしれんけど…

113 : 無念 2016/09/16 23:11:19 No.433320298

>取れない宝箱でもこんな感じで9マスに並んでるとイライラする
>真ん中どうすんだコラァ!って思う
こういうとき分かる空けたら素通りできる宝箱のありがたさ

114 : 無念 2016/09/16 23:12:10 No.433320517

漁村は大抵貧乏

115 : 無念 2016/09/16 23:12:21 No.433320583

>真ん中開いてるとそれはそれで気持ち悪い
4*4にしろってことだな

116 : 無念 2016/09/16 23:13:53 No.433321025

やはりDQ5が戦犯か

117 : 無念 2016/09/16 23:14:17 No.433321130

苦労して扉開けてギミックとか解除した先の箱がミミック

118 : 無念 2016/09/16 23:14:39 No.433321228
☆6

1474035279466.png[画像通報]

中央を鎧にしよう
鎧の後ろにぱっと見判らない宝箱を設置すればなお良し

119 : 無念 2016/09/16 23:15:01 No.433321331 1
☆1

並んだ宝箱のプレミアム感は大事

120 : 無念 2016/09/16 23:15:53 No.433321560
☆3

>並んだ宝箱のプレミアム感は大事
きんきらのつるぎ
きんきらのつるぎ
きんきらのつるぎ
きんきらのつるぎ

121 : 無念 2016/09/16 23:16:30 No.433321728 1
☆2

1474035390241.jpg[画像通報]

>火山と漁業、芋農業、羊しかない町
これ見て思い出したけどるろうに剣心のPSゲームはめっちゃ町マップ広かった…
東京が東京してるから当然なんだけども迷いまくった

122 : 無念 2016/09/16 23:17:02 No.433321865 4

もうめんどうだからノンフィールドにしよう戻るもなしで戦闘も自動で死ぬまで勝手に進み続ける
最初に決めた性格でダンジョンもぐって拾った宝もキャラの性格で捨てたり持ち帰った宝を売り飛ばしたり酒場に集まった冒険者たちが戦利品自慢しながら酔いつぶれて翌日また勝手にダンジョンにもぐるキャラの一生を見守る箱庭観察ゲーム

123 : 無念 2016/09/16 23:17:15 No.433321920

いっぱい宝箱あるのに一つ開けると他も全部開いて結局一つしか貰えないのはマザーだったかな

124 : 無念 2016/09/16 23:17:40 No.433322027

>もうめんどうだからノンフィールドにしよう戻るもなしで戦闘も自動で死ぬまで勝手に進み続ける
>最初に決めた性格でダンジョンもぐって拾った宝もキャラの性格で捨てたり持ち帰った宝を売り飛ばしたり酒場に集まった冒険者たちが戦利品自慢しながら酔いつぶれて翌日また勝手にダンジョンにもぐるキャラの一生を見守る箱庭観察ゲーム
普通に面白そうだな

125 : 無念 2016/09/16 23:17:48 No.433322063
☆4

1474035468790.jpg[画像通報]

>中央を鎧にしよう

126 : 無念 2016/09/16 23:18:32 No.433322262

>火山と漁業、芋農業、羊しかない町
豆のスープばっかり錬金してるゲームより産業が発達している

127 : 無念 2016/09/16 23:19:06 No.433322427

お堀に囲まれた中に宝箱があって
看板には「これは見せ箱です」と書いてある
それでも何とかして開けられないか道は無いか探してしまうのが人のサガ

128 : 無念 2016/09/16 23:20:23 No.433322750 1

池や川を突っ切れたり柵を飛び越えたり
崖から落ちれたりすると楽だし楽しい

129 : 無念 2016/09/16 23:21:41 No.433323104

>もうめんどうだからノンフィールドにしよう戻るもなしで戦闘も自動で死ぬまで勝手に進み続ける
>最初に決めた性格でダンジョンもぐって拾った宝もキャラの性格で捨てたり持ち帰った宝を売り飛ばしたり酒場に集まった冒険者たちが戦利品自慢しながら酔いつぶれて翌日また勝手にダンジョンにもぐるキャラの一生を見守る箱庭観察ゲーム
これ思い出した
http://minmaxia.com/c2/

130 : 無念 2016/09/16 23:22:15 No.433323260 1

そのくらい乗り越えろよってくらいの段差とか
明らかに人が通れる隙間が空いてる並木の間とかを進めないのはモヤモヤする

131 : 無念 2016/09/16 23:22:54 No.433323414

>明らかに人が通れる隙間が空いてる並木の間とかを進めないのはモヤモヤする
村人ブロックとかもそうだよね
脇を通り抜けろと

132 : 無念 2016/09/16 23:23:41 No.433323614 3

>もうめんどうだからノンフィールドにしよう戻るもなしで戦闘も自動で死ぬまで勝手に進み続ける
最初に決めた性格でダンジョンもぐって拾った宝もキャラの性格で捨てたり持ち帰った宝を売り飛ばしたり酒場に集まった冒険者たちが戦利品自慢しながら酔いつぶれて翌日また勝手にダンジョンにもぐるキャラの一生を見守る箱庭観察ゲーム
そのゲームやりたいから作ってくれ

133 : 無念 2016/09/16 23:23:50 No.433323650

>崖から落ちれたりすると楽だし楽しい
*「あぶねえ!落下ダメージがあったら即死だったぜ!」

134 : 無念 2016/09/16 23:23:54 No.433323667

>見守る箱庭観察ゲーム
ちょっと違うかも知れないけどインディーゲームで冒険者雇って見守る奴があったなぁ
無理させるとストレスで気が狂ったりするやつ

135 : 無念 2016/09/16 23:24:36 No.433323846 2

渡れそうな川は汚染されてるか人食いピラニアが泳いでるので進入禁止にされてるって事にしよう

136 : 無念 2016/09/16 23:24:38 No.433323851

ロマサガ1の場合は出口ごとに行き先が別だからな
あれは狙った仕様だと思うけど

137 : 無念 2016/09/16 23:28:55 No.433325016

土手超えろ川渡れと言っていたが
ポケモンGOを期に無茶は言わないことにした

138 : 無念 2016/09/16 23:28:58 No.433325031

1マスの通行不可は大きな川だけど省略してるとか考えないとだめだよね
じゃないと普通に幅の広い川にされる

139 : 無念 2016/09/16 23:29:11 No.433325089

>渡れそうな川は汚染されてるか人食いピラニアが泳いでるので進入禁止にされてるって事にしよう
村唯一の水源なのでよそ者が侵入しようとするとスタァァーップ!!!されるとかで
水利権とかもある

140 : 無念 2016/09/16 23:29:24 No.433325145

隠しアイテムが無いゲームのしらべるコマンドはほとんど意味無くてムカつく

141 : 無念 2016/09/16 23:29:35 No.433325204

全部マグマの皮にしよう

142 : 無念 2016/09/16 23:30:15 No.433325385

しらべるコマンドはBボタンで出来て
何もない時は何も表示されないのがベスト

143 : 無念 2016/09/16 23:30:36 No.433325479

不便さはリアルってことにしとけば許される

144 : 無念 2016/09/16 23:30:38 No.433325488

やだよそんなラストダンジョンみたいな最初の村

145 : 無念 2016/09/16 23:31:22 No.433325676
☆3

>渡れそうな川は汚染されてるか人食いピラニアが泳いでるので進入禁止にされてるって事にしよう
言うても実際に近くの河川とか見ると流れも早いし結構深いし歩いて渡れるモンじゃなくない?

146 : 無念 2016/09/16 23:31:32 No.433325720
☆5

わたし調べられる場所は+みたいな光が出てるゲーム好き!

147 : 無念 2016/09/16 23:32:14 No.433325904 3

こいつどこで寝てるんだレベルで家に対して人が多い街

148 : 無念 2016/09/16 23:32:15 No.433325907

DQ3のアリアハンはやはりお手本だな

149 : 無念 2016/09/16 23:32:45 No.433326049

このスレみたいな意見を取り入れていくとFF13になる

150 : 無念 2016/09/16 23:33:15 No.433326194

>こいつどこで寝てるんだレベルで家に対して人が多い街
現実でもあるお祭りの時の田舎町みたいだな
お前らこんなにどこから来た!みたいな

151 : 無念 2016/09/16 23:34:02 No.433326419

いざリアリティー追求すると実物知らないとおかしな事になるな
その上で虹裏は凄く参考になる

152 : 無念 2016/09/16 23:34:12 No.433326459
☆1

桃太郎伝説の希望の都はあまりの広さに驚愕して迷いまくった
慣れるとどうってことはないんだが初見のインパクトはすごい

153 : 無念 2016/09/16 23:34:25 No.433326501

家族の寝顔を見ていると疲れも吹き飛びますよ(親父のベッドは無し)

154 : 無念 2016/09/16 23:35:03 No.433326666
☆1

>こいつどこで寝てるんだレベルで家に対して人が多い街
プレイヤーはゲームとして必要な部分しか見えないから実際には人数に合った数の家があるんだよ

155 : 無念 2016/09/16 23:35:09 No.433326700

1474036509467.jpg[画像通報]

壁が邪魔なら壊せばええんやで

156 : 無念 2016/09/16 23:35:36 No.433326816

立って半畳寝て一畳じゃないけどベッドはキャラ2個分場所とるしな…

157 : 無念 2016/09/16 23:35:43 No.433326850

水源とか食料とかトイレとかリアルを追求しても面倒なだけだな
エロRPGではそういう要素を活かしてるのもあるけど

158 : 無念 2016/09/16 23:36:17 No.433326995

全部ガチャゲーが悪い

159 : 無念 2016/09/16 23:36:23 No.433327026
☆1

1474036583717.jpg[画像通報]

プロの嫌がらせ
個人的には嫌いじゃないけど

160 : 無念 2016/09/16 23:36:38 No.433327092 1

>これ見て思い出したけどるろうに剣心のPSゲームはめっちゃ町マップ広かった…
>東京が東京してるから当然なんだけども迷いまくった
そこはパンドラボックス・・・メシジマさんのしごとだ・・・

161 : 無念 2016/09/16 23:37:35 No.433327365
☆4

>プロの嫌がらせ
視点が変わりまくるのがね…

162 : 無念 2016/09/16 23:37:59 No.433327480

>こいつどこで寝てるんだレベルで家に対して人が多い街
その点ウルティマ6はよくできてたな
夜になると家に帰って寝るからみんなどこかに寝床があった

163 : 無念 2016/09/16 23:38:07 No.433327516

町の道を塞ぐ町人に限らずシンボルエンカウントなのにダンジョンとかで1マス通路多用する糞とかいるよね

164 : 無念 2016/09/16 23:38:12 No.433327544

シャドウゲイトをRPGにしたような感じにして道塞いでる人を無視すると襲われたり川や堀越えようとすると死んだりするようにしよう

165 : 無念 2016/09/16 23:39:16 No.433327824 1

ロマサガ1の文句が沢山書き込まれてる気がする…

166 : 無念 2016/09/16 23:39:32 No.433327900

>そのゲームやりたいから作ってくれ
返信するクリックする前にちょっと面白いかもと思ってしまったがなにぶんプログラミング知識はVBをかじった程度だ
一から全部作るとなると一体どのくらいかかるんだろうね

167 : 無念 2016/09/16 23:41:55 No.433328549
☆1

>ロマサガ1の文句が沢山書き込まれてる気がする…
ロマサガシリーズはどうかとおもう部分も多いがそれでも好き

168 : 無念 2016/09/16 23:42:22 No.433328680 2

SaGa3のジャンプは人が塞ぐことのイライラ解消に良かった

169 : 無念 2016/09/16 23:44:21 No.433329237

一番ワクワクしたのはジャングルウォーズ2の都会かな
お遊び要素が詰め込まれてて面白かった

170 : 無念 2016/09/16 23:44:34 No.433329296

昔ツクールで透明な村人作って話しかけるとお金貰えたりアイテム貰えたりする隠し要素入れた……
村人は当然移動してる上に当たり判定も無くしてたからそのネタ知ってても探すのに苦労したよ

171 : 無念 2016/09/16 23:45:31 No.433329552

社会人ならとか報連相とかやたらと説教ばっかりでストレスマッハの作品に出会った
ちなみにゲームの方は進行不可能になる致命的なバグだらけの内容だった

172 : 無念 2016/09/16 23:45:39 No.433329586

>プロの嫌がらせ
指定したエリアに飛ばしてくれるパンジーさんいるから許したってや

173 : 無念 2016/09/16 23:46:15 No.433329742

>SaGa3のジャンプは人が塞ぐことのイライラ解消に良かった
FFUSAもジャンプで人を飛び越えられたっけ

174 : 無念 2016/09/16 23:46:46 No.433329867 1

最後の鍵なんかで今まで見つけたものを開けまくるのが好きだなあ
クロノトリガーの封印箱もいい
中世で調べて現代で開けるとランクアップしてるなんて知らなかったそんなの…

175 : 無念 2016/09/16 23:47:05 No.433329962

無駄に高い空間は昔の伊賀の里みたいで好きよ

176 : 無念 2016/09/16 23:47:07 No.433329974 1
☆1

メタ発言と作者の言い訳はほんと白ける

177 : 無念 2016/09/16 23:47:35 No.433330109

>最後の鍵なんかで今まで見つけたものを開けまくるのが好きだなあ
>クロノトリガーの封印箱もいい
いいよねああいうの
でもメモ取らないから何個か忘れて苦労するのが俺だ

178 : 無念 2016/09/16 23:48:15 No.433330292 1
☆2

1474037295882.png[画像通報]

完璧な城下町

179 : 無念 2016/09/16 23:48:39 No.433330416 2

>メタ発言と作者の言い訳はほんと白ける
糞高いタワーダンジョンとかの横に建築士がいて
「これ作るのにどれだけ苦労したと思ってるんだ!」って言わせるのは大丈夫でしょうか

180 : 無念 2016/09/16 23:48:53 No.433330482
☆1

俺スレ画みたいになっちゃうわ
どうしても

181 : 無念 2016/09/16 23:49:29 No.433330662

遠くの訳ありNPCが単にションベンしてただけとかの何でもないゲームが好き

182 : 無念 2016/09/16 23:49:32 No.433330677 2

1474037372578.jpg[画像通報]

出来れば上陸して町作りたい

183 : 無念 2016/09/16 23:49:40 No.433330723
☆1

実際マップ悪いとプレイを続ける気力が失われる

184 : 無念 2016/09/16 23:51:01 No.433331095

暇つぶし程度ならクラシックソリティアかテトリスで充分だし

185 : 無念 2016/09/16 23:51:51 No.433331322

ドラクエ8なんか中盤でぐるりと回ってお城に戻れるの良かったなあ
あとスレの趣旨と関係ないけど主人公とお姫様が幼馴染みってのいいよね

186 : 無念 2016/09/16 23:51:53 No.433331337

ゲーム内の世界観は重要

187 : 無念 2016/09/16 23:52:27 No.433331511 1

>「これ作るのにどれだけ苦労したと思ってるんだ!」って言わせるのは大丈夫でしょうか
登る人の気持ち考えろよ
その苦労が面白さに繋がってんの?

188 : 無念 2016/09/16 23:53:35 No.433331828 2

凄い作り込んでるのに途中で滅びたり侵入出来なくなる街の美学

189 : 無念 2016/09/16 23:54:02 No.433331957

>出来れば上陸して町作りたい
日本テレビに入社してDASH島開拓しよう

190 : 無念 2016/09/16 23:54:29 No.433332080

>完璧な城下町
メインの通りから主人公の家と教会と城への道はもう少し短くていいんじゃないですかね

191 : 無念 2016/09/16 23:54:32 No.433332092

ツクールで町作る時はサクサク作れるけど城の中は結構悩む

192 : 無念 2016/09/16 23:54:38 No.433332130

>全ての町で入ったらすぐ人が数人並んでいて
>左から宿屋武器防具屋道具屋セーブポイントフラグ立てる村人みたいな
>受付センターみたいな町ばかりにされても味気なさ過ぎる
他は兎も角ショップは普通商店街的に並んでるべきじゃないの
入口直ぐに宿屋その次は旅に出る町民の為に武器防具
道具屋薬屋教会は町民が行きやすい宅地側

193 : 無念 2016/09/16 23:54:40 No.433332137

ツクールRPGの村マップの「まっすぐ感」が苦手
安っぽく感じる

194 : 無念 2016/09/16 23:54:56 No.433332224

>出来れば上陸して町作りたい
プレジデンテになるしかないな

195 : 無念 2016/09/16 23:54:56 No.433332229

>「これ作るのにどれだけ苦労したと思ってるんだ!」って言わせるのは大丈夫でしょうか
ダメでしょ
どう考えても

196 : 無念 2016/09/16 23:54:57 No.433332237

>そこはパンドラボックス・・・メシジマさんのしごとだ・・・
一応言っておくとすごく面白かったよ
原作再現も凄かったし何よりマップの雰囲気が素晴らしかった
逆にこれ予算かけすぎたんじゃない?と心配になるほど

197 : 無念 2016/09/16 23:55:08 No.433332296 2

実際の現実の街だって効率的につくる物だしね

198 : 無念 2016/09/16 23:55:53 No.433332540

ゲーム内の世界観はちょっとしたバカンスなんだ
現実には体験できない非世界観
旅行に行くより手軽で安いストレス解消の場で無ければならない

199 : 無念 2016/09/16 23:55:58 No.433332565

無駄にMAPを広くするのとゴチャゴチャ配置しまくるのは地雷だよね

200 : 無念 2016/09/16 23:56:10 No.433332626

ドラクエにも塔を作ってるおっさんがいたな

201 : 無念 2016/09/16 23:56:19 No.433332674

効率的な中に少し地形に合わせた不便さを混ぜるとそれっぽくなるのかな?

202 : 無念 2016/09/16 23:56:29 No.433332734

>凄い作り込んでるのに途中で滅びたり侵入出来なくなる街の美学
PSあたりは容量の都合でディスクまたぐと滅びる街多かったね

203 : 無念 2016/09/16 23:57:27 No.433333026

遠くの訳ありNPCが単にションベンしてただけとかの何でもないゲームが好き
DQ2しか知らない

204 : 無念 2016/09/16 23:57:34 No.433333053

>実際の現実の街だって効率的につくる物だしね
実際の街は計画的に開発しないと
超効率悪くなるけどな…

205 : 無念 2016/09/16 23:57:38 No.433333080

体験版で数歩置きにエンカウントでグルグルマップを半分歩いた時にイベント発生
その後街までまた徒歩強要された時は本気で切れた
片道30分以上かかったんだが
ゲームプレイ続けるためには何度もそのマップを通らないといけない

206 : 無念 2016/09/16 23:58:30 No.433333480

難しくするのも簡単
簡単にするのも簡単
手ごたえのあるように作るのが難しい

207 : 無念 2016/09/16 23:58:34 No.433333504

観光だけを目的とした場合はこだわりのある街とかは楽しいよ
ゲームの利便性は落ちるだろうけどね

208 : 無念 2016/09/16 23:58:39 No.433333532

だから全部ガチャゲー集団が悪い
ユーザー騙した方が利確早いもの

209 : 無念 2016/09/16 23:58:46 No.433333576 1

>凄い作り込んでるのに途中で滅びたり侵入出来なくなる街の美学
ゼノブレのアカモートの無常感

210 : 無念 2016/09/16 23:59:02 No.433333657 1

武器屋と防具屋が離れても両者に相応の物語があれば許せるかな

211 : 無念 2016/09/17 00:00:04 No.433333957

魔物が闊歩する世界だとこっちの常識外れた
ぶっ飛んだものの方がいいよう

212 : 無念 2016/09/17 00:00:06 No.433333970 1
☆2

1474038006060.jpg[画像通報]

>登る人の気持ち考えろよ
>その苦労が面白さに繋がってんの?
ですよねぇ

213 : 無念 2016/09/17 00:00:07 No.433333980
☆1

>武器屋と防具屋が離れても両者に相応の物語があれば許せるかな
わかる
必然的な背景が有ればね

214 : 無念 2016/09/17 00:00:26 No.433334075

教室が多数あるんだがそのほぼ全てになんの意味も無いってのがあったな
そしてやたらとマップも広い
とても疲れた

215 : 無念 2016/09/17 00:00:41 No.433334142

>ゼノブレのアカモートの無常感
機神界丸々行けなくなったのはおったまげたよ・・・

216 : 無念 2016/09/17 00:02:04 No.433334535

>ですよねぇ
プレイ動画でしか見たことないが、ひどすぎる

217 : 無念 2016/09/17 00:02:12 No.433334559

>実際の現実の街だって効率的につくる物だしね
増築を繰り返した洋館のよう異形化した町も良いものだ

218 : 無念 2016/09/17 00:02:31 No.433334634

無駄にいける場所多いのにまったく意味が無いのは脱力する

219 : 無念 2016/09/17 00:02:42 No.433334674

街はマップが表示されてそこからカーソル合わせて直接施設に行くタイプがベストだと思う

220 : 無念 2016/09/17 00:03:06 No.433334780

ゼノブレは全体的に親切なRPGだったから街やダンジョンがいきなり何個も滅ぶなんて思いもしなかったよ…
展開は盛り上がるんだけどさ

221 : 無念 2016/09/17 00:03:21 No.433334841 3

学校マップは確かにうんざり感強い

222 : 無念 2016/09/17 00:03:24 No.433334850

街の施設を指定してそこにいける方式がいい
wizとかソードワールドとかみたいなやつ

223 : 無念 2016/09/17 00:03:32 No.433334889

街の導線などの利便性も重要だがダンジョンのエネミーエンカウントの方も重要
ランダムは数歩毎に接敵で終了まで時間がかかると興を削ぐ
シンボルもマップ通路が狭く回避が困難だとまた同じ

224 : 無念 2016/09/17 00:03:50 No.433334974

>学校マップは確かにうんざり感強い
アオイホノオだっけか教室書くの嫌だっての

225 : 無念 2016/09/17 00:03:56 No.433335000
☆2

1474038236143.jpg[画像通報]

必要なものだけ

226 : 無念 2016/09/17 00:04:20 No.433335103 1

FF8みたいにメニュー画面から店にアクセスできるシステムなら街は広大だろうが迷路だろうがなんでもいい
容量の関係で街自体が消滅したっていい

227 : 無念 2016/09/17 00:04:44 No.433335203

>学校マップは確かにうんざり感強い
でもほんのちょっとおまけイベントがあったりするとまた違うんだけどね

228 : 無念 2016/09/17 00:04:48 No.433335216

地形や障害物で行けないようにしてあるとストレスだから
分かりやすく警備の人おいてディッフェーンスして欲しい

229 : 無念 2016/09/17 00:05:13 No.433335322
☆1

>学校マップは確かにうんざり感強い
イベントのない教室が大量にあって
しかも机がズラッと並んでるという

230 : 無念 2016/09/17 00:05:35 No.433335417

村人全員にアイテム設定して盗めるという斬新な発想

231 : 無念 2016/09/17 00:05:41 No.433335440

バイオハザードだって無意味なドアノブあったしね
しょうがないっちゃしょうがない

232 : 無念 2016/09/17 00:05:52 No.433335468 3

必要のないところは入れないようにしとくくらいでいいよね

233 : 無念 2016/09/17 00:06:23 No.433335591 1

>必要のないところは入れないようにしとくくらいでいいよね
メモリーしだいじゃ無い?

234 : 無念 2016/09/17 00:07:39 No.433335885 1
☆1

1474038459672.png[画像通報]

子宮

235 : 無念 2016/09/17 00:07:52 No.433335928
☆1

入れるから入った家で特に何もなく
出ててけやって言われるの繰り返すと心折れる

236 : 無念 2016/09/17 00:08:00 No.433335960 1

1474038480066.png[画像通報]

ちょっと前にこういう丸い会議室みたいな場所で左の星印から部屋に入った主人公がぐるーっと回って黒いマルの所にいる苦やらに話しかけたら「ア、アンタわざわざ回り込んできて俺に話しかけてくれたのかい!?アンタいい奴だな!」って喋られるのは結構北湖りする、って話題になってたから言わせるにしても愚痴じゃなくて感謝の言葉とかのがいいと思う

237 : 無念 2016/09/17 00:08:02 No.433335972 1

>メモリーしだいじゃ無い?
すくなくとも今はそんな容量の制限なんてないぞ

238 : 無念 2016/09/17 00:08:02 No.433335973 2

開かない扉の理由付けって欲しいけど
人様の家の扉って基本開かないわな

239 : 無念 2016/09/17 00:08:23 No.433336056

>必要のないところは入れないようにしとくくらいでいいよね
上の宝箱×9のレスにあるようにそこに存在してる向こうにもあるんだなくらいでいいよ

240 : 無念 2016/09/17 00:08:38 No.433336120

ポポロクロイス2で一回しか通らないうえに何のイベントもないのに
すごいドット絵で作りこんでるマップあったな

241 : 無念 2016/09/17 00:08:44 No.433336136 1
☆2

1474038524613.jpg[画像通報]

> wizとかソードワールドとかみたいなやつ
実際に人口10万人の設定を忠実に再現するなんて不可能だし
再現されても正直困る

242 : 無念 2016/09/17 00:08:56 No.433336190

>FF8みたいにメニュー画面から店にアクセスできるシステムなら街は広大だろうが迷路だろうがなんでもいい
>容量の関係で街自体が消滅したっていい
FF13をどうぞ

243 : 無念 2016/09/17 00:09:03 No.433336215

全てのオブジェクトにコメント設定してるゲームあったな
そういう無駄な努力は全く評価出来ない

244 : 無念 2016/09/17 00:09:12 No.433336258 4
☆1

>開かない扉の理由付けって欲しいけど
>人様の家の扉って基本開かないわな
前に、深夜徘徊スレで
夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
防犯啓蒙らしい

245 : 無念 2016/09/17 00:09:18 No.433336285 2

>北湖り
これってどういう意味?

246 : 無念 2016/09/17 00:10:04 No.433336467

>>メモリーしだいじゃ無い?
>すくなくとも今はそんな容量の制限なんてないぞ
それは必然的ユーザーに機器の前提条件求める事になるから何ともいえないかな

247 : 無念 2016/09/17 00:10:26 No.433336565

オブリビオンのマップは基本は自動生成だっけ

248 : 無念 2016/09/17 00:10:28 No.433336577

>No.433335960
言いたいことはわかるがちょっと落ち着け

249 : 無念 2016/09/17 00:10:30 No.433336584 1

>開かない扉の理由付けって欲しいけど
>人様の家の扉って基本開かないわな
マザー2の民家の扉ノックしたら住人がなにか言ってくるスタイルが好き

250 : 無念 2016/09/17 00:10:31 No.433336587
☆2

1474038631749.png[画像通報]

>子宮

251 : 無念 2016/09/17 00:10:36 No.433336616
☆2

>>北湖り
>これってどういう意味?
ほっこり?

252 : 無念 2016/09/17 00:10:53 No.433336675 1

宿屋があるくらいだから表現上は小さい村に見えても
設定上の村は実際は結構大きいんだろうなと脳内変換する

253 : 無念 2016/09/17 00:11:12 No.433336742
☆4

>前に、深夜徘徊スレで
>夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
>防犯啓蒙らしい
逮捕案件だよ!

254 : 無念 2016/09/17 00:11:19 No.433336773

フリゲとかだと夜明けの口笛吹きの人の2作が好きだなあ

255 : 無念 2016/09/17 00:11:20 No.433336775

ヒルズファーの4画面分くらいしかないのにきっちり大都市なのには驚いた

256 : 無念 2016/09/17 00:11:38 No.433336842

カタログで百鬼夜行かと

257 : 無念 2016/09/17 00:11:55 No.433336902

LAノワールって洋ゲーのマップが広すぎて
クリアするまで多分全体の数%くらいしか見てない気がする

258 : 無念 2016/09/17 00:12:33 No.433337040

ゴメン、書き直し

ちょっと前にこういう丸い会議室みたいな場所で左の星印から部屋に入った主人公がぐるーっと回って黒いマルの所にいるキャラに話しかけたら「ア、アンタわざわざ回り込んできて俺に話しかけてくれたのかい!?アンタいい奴だな!」って喋られるのは結構ほっこりする、って話題になってたから言わせるにしても愚痴じゃなくて感謝の言葉とかのがいいと思う

259 : 無念 2016/09/17 00:12:56 No.433337131

利用率が高い施設は入り口の近くに
道は2マス以上の幅でNPCに塞がれない様にする
通れない場所は明確にする
賑やかしの建物も入れないことを明確にする
イベントやアイテムの無い民家はせいぜい1件だけ

260 : 無念 2016/09/17 00:13:12 No.433337192
☆2

読みやすい改行はしても良いんやで…

261 : 無念 2016/09/17 00:13:47 No.433337338

推敲って大事やな

262 : 無念 2016/09/17 00:13:55 No.433337365 2

>マザー2の民家の扉ノックしたら住人がなにか言ってくるスタイルが好き
それってリアルのディズニーランドもそうなんだよ
扉開かないけどガラスの向うで影が動いてる的な演出
なんでもない路上に付いた足跡とか隠しミッキーマークとか
だから未だにディズニー強気なんだよな

263 : 無念 2016/09/17 00:14:13 No.433337426
☆1

序盤に行った城のカギのかかった部屋の中に宝箱があって
「ああ、これは中盤ごろにカギを手に入れたら開けられる部屋なんだな」と思ってたのに
最後まで開けられない部屋だと割とストレスになる

264 : 無念 2016/09/17 00:14:13 No.433337428

2Dだと裏側に扉があるよって事で正面側には扉のグラフィックは必要ないという理由付け

265 : 無念 2016/09/17 00:14:32 No.433337483

>必要のないところは入れないようにしとくくらいでいいよね
これ俺もそう思うけど最近のオープンワールド的なゲームだと無意味な民家も世界観の構築に一役買ってたりする

266 : 無念 2016/09/17 00:14:39 No.433337505

>>北湖り
>これってどういう意味?
もしかして:ほっこりの誤変換

267 : 無念 2016/09/17 00:14:40 No.433337507 1
☆8

>前に、深夜徘徊スレで
>夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
>防犯啓蒙らしい
こええよ

268 : 無念 2016/09/17 00:14:41 No.433337516

だだっ広いだけのジャーバスはいい反面教師
大抵の人は学ばずとも最初からわかってるだろうけど

269 : 無念 2016/09/17 00:14:43 No.433337527
☆1

>宿屋があるくらいだから表現上は小さい村に見えても
>設定上の村は実際は結構大きいんだろうなと脳内変換する
目で見える部分だけが全てだったらRPGの村街ってほとんど全てが限界集落どころじゃない過疎地域になっちゃうからね…

270 : 無念 2016/09/17 00:14:57 No.433337572

ツクールとかで街作るの楽しいよね…

271 : 無念 2016/09/17 00:15:20 No.433337653

人んち勝手に入ったら罪になるスカイリムは
バレてもバレなくても犯罪歴として履歴が残るのは誇らしかった

272 : 無念 2016/09/17 00:15:29 No.433337678

>扉開かないけどガラスの向うで影が動いてる的な演出
>なんでもない路上に付いた足跡
ホラーかな?

273 : 無念 2016/09/17 00:15:48 No.433337751

1474038948355.jpg[画像通報]

>>言いたいことはわかるがちょっと落ち着け
>ゴメン、書き直し

274 : 無念 2016/09/17 00:16:12 No.433337831

>>前に、深夜徘徊スレで
>>夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
>>防犯啓蒙らしい
>こええよ
ここがあの女のハウスね

275 : 無念 2016/09/17 00:16:12 No.433337833 2
☆1

>実際に人口10万人の設定を忠実に再現するなんて不可能だし
>再現されても正直困る
10万は無理でも1000人くらいの街一個作って
その中で最初から最後まで冒険するRPGはアリだと思うの

276 : 無念 2016/09/17 00:16:19 No.433337861
☆1

>>開かない扉の理由付けって欲しいけど
>>人様の家の扉って基本開かないわな
>前に、深夜徘徊スレで
>夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
>防犯啓蒙らしい
あわわキチガイじゃ

277 : 無念 2016/09/17 00:16:22 No.433337869

ロマサガでディアナが城にいるのは分かってるのに絶対に会えない仕様なのはイライラさせられた

278 : 無念 2016/09/17 00:16:22 No.433337870

でも廃墟の町設定ならぶっ壊して進入しても良くない?
リアルじゃ勿論駄目よ

279 : 無念 2016/09/17 00:16:27 No.433337892

PS3くらいからRPGで入れない家が増えてきてガッカリしたな
まぁ入れたからといってアイテム漁るくらいしかしないから作る側からしたら手間なだけなんだろうけど

280 : 無念 2016/09/17 00:17:12 No.433338048 1

ああここがここにつながってるのかで好きなのは武蔵伝

281 : 無念 2016/09/17 00:17:29 No.433338120 3
☆1

民家内のオブジェクトから住人の生活妄想するの楽しいよね

282 : 無念 2016/09/17 00:17:40 No.433338161

つまり「だだっ広いマップをわざわざ回ってくれてありがとう」ぐらいのメッセージが欲しいということでしょ

283 : 無念 2016/09/17 00:17:52 No.433338204

権力者や社会システムが整備されてないような時代設定なら
ぐちゃぐちゃもありっだな

284 : 無念 2016/09/17 00:18:04 No.433338238

>前に、深夜徘徊スレで
>夜中に他人の家のドアノブ回して鍵かかってるかチェックしてるとしあきがいるという話を聞いた
>防犯啓蒙らしい
ほんとかー?
ほんとに啓蒙かー?

285 : 無念 2016/09/17 00:18:13 No.433338259

>民家内のオブジェクトから住人の生活妄想するの楽しいよね
そうだね押さないけど凄く解る

286 : 無念 2016/09/17 00:18:28 No.433338311

結局何が悪いって
ツクールの32ドット移動がダルさを醸す

287 : 無念 2016/09/17 00:18:44 No.433338357

MOTHER1は歩くのが楽しかったな
どこまでも続く砂漠とかクソ長いトンネルとか
冒険してる感じがして

288 : 無念 2016/09/17 00:18:53 No.433338394
☆1

>ああここがここにつながってるのかで好きなのは武蔵伝
ロックマンDASHもよろしくな殿様!

289 : 無念 2016/09/17 00:18:56 No.433338404

>民家内のオブジェクトから住人の生活妄想するの楽しいよね
ゴミ本の後ろに違法薬物が・・・

290 : 無念 2016/09/17 00:19:01 No.433338415

風呂場においてあるスケベ椅子とか

291 : 無念 2016/09/17 00:19:04 No.433338433 2
☆10

1474039144172.jpg[画像通報]

かんがえた

292 : 無念 2016/09/17 00:19:49 No.433338585 2

>民家内のオブジェクトから住人の生活妄想するの楽しいよね
生活感のある民家いいよね
FF7の微妙にどう住んでるのか察せられる家が好き

293 : 無念 2016/09/17 00:19:57 No.433338607

motherとかそういうゲームは目新しさとか予想できないから長いトンネルでもたのしい
ツクール製だと予想がつくから楽しくない
そんなところでは

294 : 無念 2016/09/17 00:20:39 No.433338760

ゲーム会社なんて糞ゲー脱法ゲーでも
売り上げ上げてるところが社内で発言力増すからな

295 : 無念 2016/09/17 00:20:54 No.433338810

1474039254121.jpg[画像通報]

>10万は無理でも1000人くらいの街一個作って
>その中で最初から最後まで冒険するRPGはアリだと思うの
街というか島で50人くらいだったら

296 : 無念 2016/09/17 00:21:15 No.433338892 1
☆1

>それってリアルのディズニーランドもそうなんだよ
>扉開かないけどガラスの向うで影が動いてる的な演出
スレチになるけどスゴくワクワクするよね
ディズニーランドの入れない建物とかハリボテの扉

297 : 無念 2016/09/17 00:21:26 No.433338926

ツクールは視界が広すぎるのをどうにかするだけでも大分変わると思う

298 : 無念 2016/09/17 00:21:35 No.433338954

>生活感のある民家いいよね
>FF7の微妙にどう住んでるのか察せられる家が好き
凄い凄いわかるぅ〜

299 : 無念 2016/09/17 00:21:43 No.433338983
☆1

>かんがえた
納得できる
戦時に備えてると考えるといい村だな

300 : 無念 2016/09/17 00:21:47 No.433338996

きちんと水場や井戸があるの好き

301 : 無念 2016/09/17 00:22:09 No.433339079 1

つーかFF後期の街の作りの大概だと思うが
特に酷かったのが9

302 : 無念 2016/09/17 00:22:27 No.433339144

>スレチになるけどスゴくワクワクするよね
>ディズニーランドの入れない建物とかハリボテの扉
結局あれも非日常の世界観を味わう感覚なんだよな

303 : 無念 2016/09/17 00:22:54 No.433339240

>>民家内のオブジェクトから住人の生活妄想するの楽しいよね
>生活感のある民家いいよね
>FF7の微妙にどう住んでるのか察せられる家が好き
ヒロインとか女キャラの家にタンスがあったら「スタッフ…期待してるからな。解ってるよな!?」と思いながら調べるよね

304 : 無念 2016/09/17 00:23:15 No.433339307 1

>10万は無理でも1000人くらいの街一個作って
>その中で最初から最後まで冒険するRPGはアリだと思うの
ゾンビもの?なお99%は雑魚敵となっている

305 : 無念 2016/09/17 00:23:41 No.433339413

近隣と諍いが絶えないとなると堀と柵に囲まれた村かな?
街なら塀か城壁か

306 : 無念 2016/09/17 00:23:45 No.433339430

>つーかFF後期の街の作りの大概だと思うが
>特に酷かったのが9
8も無駄に歩かされた

307 : 無念 2016/09/17 00:23:54 No.433339462 1

東西に分かれてて壁が

308 : 無念 2016/09/17 00:24:12 No.433339526 1

マップから漂う雰囲気ではFF8もなかなかのものだと思うぞ

309 : 無念 2016/09/17 00:24:42 No.433339614

だからみんなマインクラフトとかお金払ってでもやるんだよねぇ

310 : 無念 2016/09/17 00:24:45 No.433339631

>東西に分かれてて壁が
FF3に区画毎に入れる街が有ったなぁ

311 : 無念 2016/09/17 00:25:01 No.433339690

街なのに敵とエンカウントするとダンジョン的なものに早変わり
SAGA2のアシュラの世界とかFF6のゾゾの町

312 : 無念 2016/09/17 00:25:20 No.433339759

>かんがえた
入り口が狭くて一直線なのは敵が侵入してきた時に高台から魔法や弓矢でボッコボコに出来るからだな
なかなか理に適ってる

313 : 無念 2016/09/17 00:26:25 No.433339963

RTAでランダム移動の住人に道を塞がれる展開が好きなので道は狭くてもいい
ただし俺がやらないゲームに限る

314 : 無念 2016/09/17 00:27:03 No.433340114

縦2マス構成のベッドで
キャラ重ねるとちゃんとベッドイン出来るようなデザインなってるの好き

315 : 無念 2016/09/17 00:27:14 No.433340155

>ゾンビもの?なお99%は雑魚敵となっている
1%の敵は全て人間なんですね分かります

316 : 無念 2016/09/17 00:27:15 No.433340161 2

登り口が手前にしかないのは
侵入者側から高台に昇られて村に矢雨を浴びせられそう

317 : 無念 2016/09/17 00:27:36 No.433340220

>マップから漂う雰囲気ではFF8もなかなかのものだと思うぞ
オープンワールドでやりたいなあと思わせる街が多かった

318 : 無念 2016/09/17 00:27:49 No.433340267

>SaGa3のジャンプは人が塞ぐことのイライラ解消に良かった
アクションRPGだけど天地創造がジャンプ&多少の段差は飛び降りてノーダメージなのが快適だったなぁ
都会の町で階段登って用事済ませたあと手すりのないとこから飛び降りて即出口へ

319 : 無念 2016/09/17 00:28:18 No.433340364
☆2

凝って広い町を作るならショートカット手段も欲しいところ

320 : 無念 2016/09/17 00:28:35 No.433340422

>登り口が手前にしかないのは
>侵入者側から高台に昇られて村に矢雨を浴びせられそう
山賊じゃなくて魔物から守るための配置なのでは?

321 : 無念 2016/09/17 00:28:57 No.433340491

>登り口が手前にしかないのは
>侵入者側から高台に昇られて村に矢雨を浴びせられそう
非常時には登り口を潰すんだろう

322 : 無念 2016/09/17 00:28:59 No.433340494

正確には都市+周辺地域だが零の軌跡が街一個型RPGだな

323 : 無念 2016/09/17 00:29:23 No.433340576 1

1474039763312.jpg[画像通報]

だからみんなはまる
そして虹裏で画を見る

324 : 無念 2016/09/17 00:29:56 No.433340704

らんだむダンジョンは敵シンボルを避けつつアイテム回収って感じで良かった覚え

325 : 無念 2016/09/17 00:30:48 No.433340889

>登り口が手前にしかないのは
見えないだけであるんじゃないかな
ってかよく考えたら田畑は村外にあるのか
出入りの不便さは危険が多いご時世だからと納得するしかねーな

326 : 無念 2016/09/17 00:31:42 No.433341065 2
☆2

1474039902854.png[画像通報]

これとか山奥の秘境みたいな印象受けたな

327 : 無念 2016/09/17 00:31:48 No.433341084 1

>だからみんなはまる
>そして虹裏で画を見る
これなに

328 : 無念 2016/09/17 00:31:52 No.433341102

リアル世界でもコテコテな井戸見かけたら飛び込みたくなるよね

329 : 無念 2016/09/17 00:32:26 No.433341207 1

>>だからみんなはまる
>>そして虹裏で画を見る
>これなに
マインクラフトの立体化した奴

330 : 無念 2016/09/17 00:33:11 No.433341379

>これとか山奥の秘境みたいな印象受けたな
ちょっとしたバカンスだよねぇ

331 : 無念 2016/09/17 00:33:47 No.433341516

でかい建物の中の各部屋に本棚とかロッカーとか壷とか調べられるものが数十個ずつ並んでいて
ちょっと気が遠くなりそうな感じがした

332 : 無念 2016/09/17 00:33:53 No.433341537

>これとか山奥の秘境みたいな印象受けたな
それの上半分のマップ、
フリー、シェア問わずやたら良く見かける

333 : 無念 2016/09/17 00:34:28 No.433341670

マイクラのデータを3Dプリンタへ出力とかできたら面白そう

334 : 無念 2016/09/17 00:34:34 No.433341683 1
☆5

1474040074275.png[画像通報]

効率を求めると牢獄が完成するので不自由さも必要

335 : 無念 2016/09/17 00:37:19 No.433342253 1
☆4

>マインクラフトの立体化した奴
(マインクラフトは最初から立体では……)

336 : 無念 2016/09/17 00:38:41 No.433342538

これもゲームの世界観をグーグルマップと融合させた新しい形なだけだし
逆にゲーム内だけの世界観も大事にして欲しいなあ
デジタルでしか再現できない世界があるわけだし
https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs

337 : 無念 2016/09/17 00:39:40 No.433342751

DQ3のダーマのようなランドマークが一つあれば
後は結構思い切ったつくりもありなんじゃないかなと

338 : 無念 2016/09/17 00:40:49 No.433342989

1回しか来ないような所は複雑でもいいと思う
何度も寄る場所は簡潔に

339 : 無念 2016/09/17 00:42:13 No.433343231

>効率を求めると牢獄が完成するので不自由さも必要
というか自由こそ最高の不自由だからな
面倒にしろとは言わないけどさ

340 : 無念 2016/09/17 00:43:43 No.433343545

最初は場所がわかんなくてうろつくけど
一回わかっちゃえば簡単にいけるようになるようにすればいい
つまり一度言った施設にはショートカット可能に

341 : 無念 2016/09/17 00:43:48 No.433343566

>最初に決めた性格でダンジョンもぐって拾った宝もキャラの性格で捨てたり持ち帰った宝を売り飛ばしたり酒場に集まった冒険者たちが戦利品自慢しながら酔いつぶれて翌日また勝手にダンジョンにもぐるキャラの一生を見守る箱庭観察ゲーム
亀レスだがシムズをファンタジー化させるとそうなりそうだな

342 : 無念 2016/09/17 00:44:36 No.433343720

拠点となるような場所は複数回利用するの確実なんだから機能性追及してくんないとな

343 : 無念 2016/09/17 00:47:49 No.433344378 1

街のマップなんて作らずに選択するだけにしたらいいんやな

344 : 無念 2016/09/17 00:49:46 No.433344756 3

>街のマップなんて作らずに選択するだけにしたらいいんやな
アンリミテッドサガ「フィールドも簡素にしたら怒られた!」

345 : 無念 2016/09/17 00:50:26 No.433344870
☆1

街の案内板を見ると行きたいとこの選択(利用)ができるとかでもいい
見て歩きたい人は歩いてもいい
自由とはそういうものだ

346 : 無念 2016/09/17 00:50:32 No.433344891

>>街のマップなんて作らずに選択するだけにしたらいいんやな
>アンリミテッドサガ「フィールドも簡素にしたら怒られた!」
あんまりやりすぎても冒険してる感が薄れちゃうし

347 : 無念 2016/09/17 00:51:22 No.433345051

>>マインクラフトの立体化した奴
>(マインクラフトは最初から立体では……)
もしかして立体化てかジオラマ化したやつなの?
発泡スチロール削ったりして作ってるやつあるよね

348 : 無念 2016/09/17 00:52:31 No.433345258
☆1

>>街のマップなんて作らずに選択するだけにしたらいいんやな
>アンリミテッドサガ「フィールドも簡素にしたら怒られた!」
加減しろ莫迦!

349 : 無念 2016/09/17 00:52:38 No.433345273

拠点化したら最適化されるべきだよな
部下がエレベーター作っときました!とか言ってくれたら俺もGJと言わざるを得ない

350 : 無念 2016/09/17 00:53:12 No.433345396 2

ハッテン場も作ろう

351 : 無念 2016/09/17 00:53:32 No.433345462 1

結論として
我々はガチャゲー勢力を駆逐しなければならない
僕が出した結論

352 : 無念 2016/09/17 00:54:25 No.433345633

>結論として
>我々はガチャゲー勢力を駆逐しなければならない
>僕が出した結論
訳:俺の言うとおりに動け

353 : 無念 2016/09/17 00:55:18 No.433345792
☆8

1474041318495.png[画像通報]

私頻繁に使うお店とかでこういう配置をするゲーム嫌い!(バアアアン

354 : 無念 2016/09/17 00:55:56 No.433345914 2

>アンリミテッドサガ「フィールドも簡素にしたら怒られた!」
あれもう完全にTRPGだからなあ
今で言う普通のRPGを求めてた人には何だこれだろうけど雰囲気は出てたと思うよ

355 : 無念 2016/09/17 00:56:24 No.433345997

>ハッテン場も作ろう
マインクラフトだったら作れるよね
そう言う趣味は無いけどのぞいて見たい気はする

356 : 無念 2016/09/17 00:57:03 No.433346123

なめてんのか?俺の街だぞ!


などと供述しており

357 : 無念 2016/09/17 00:57:20 No.433346185

>あれもう完全にTRPGだからなあ
>今で言う普通のRPGを求めてた人には何だこれだろうけど雰囲気は出てたと思うよ
動かし方含めて別に分かりづらくもないし
想像力で補えて好きだけどね
SEとかも含めて雰囲気ちゃんと出してたし
でも全部ロールで決めるのはイヤッ!!

358 : 無念 2016/09/17 00:58:22 No.433346393 1

>>アンリミテッドサガ「フィールドも簡素にしたら怒られた!」
>あれもう完全にTRPGだからなあ
ピンキリだけど流石にTRPG馬鹿にし過ぎだろ…

359 : 無念 2016/09/17 01:00:51 No.433346859

>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」
ゲームじゃないけど、現実ので「お客様にゆっくりと各フロアを見て回って担当して貰えるように」で
エスカレーターを互い違いにしてた駅ビルが有ったけど
不快を通り越して害児が見た悪夢の世界を歩いてる様な違和感と情けなさしか無かったな

360 : 無念 2016/09/17 01:01:45 No.433347025

>ピンキリだけど流石にTRPG馬鹿にし過ぎだろ…
TRPGを落とし込もうとしたらあんなもんだろ

361 : 無念 2016/09/17 01:02:23 No.433347136

まんがだって風景画あまりにもおろそかにすると世界観に引き込まれる事は無いし
小説の挿絵は別だけど

362 : 無念 2016/09/17 01:02:53 No.433347239

そもそも基地になる街じゃなかったら
不便さとかこんなもんじゃね?

363 : 無念 2016/09/17 01:02:57 No.433347253

>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました、スキップトラベルなんかももちろんありません」

364 : 無念 2016/09/17 01:05:12 No.433347682

fallout4のサバイバルモードが
こう遊んでほしいんだけどーっていう提案を別モードにしましたって感じがした

365 : 無念 2016/09/17 01:05:18 No.433347703

プレイヤー「もうやらんわこんなゲームあとこの製作者のゲームもやらん」

366 : 無念 2016/09/17 01:06:13 No.433347874 1

>ハッテン場も作ろう
ドラクエ8の井戸の下にあらくれしか居ないサウナがあったな

367 : 無念 2016/09/17 01:06:46 No.433347982

ダービースタリオンとかも面白かったなあ
馬を育てて勝負する
マジあいつらのせいでゲームは糞になった

368 : 無念 2016/09/17 01:09:24 No.433348450

このロマサガ1にありそうな町感はなんだろう

369 : 無念 2016/09/17 01:09:58 No.433348574

リアリズムとリアリティは違うということか

370 : 無念 2016/09/17 01:10:26 No.433348667

エストポリス2くらい移動速度早くしてくれ

371 : 無念 2016/09/17 01:10:37 No.433348698

だって二次元に無理やり押し込んだ挙句同じ角度から眺められないわけだし

372 : 無念 2016/09/17 01:10:59 No.433348768

メロンとメロンジュースの関係

373 : 無念 2016/09/17 01:11:31 No.433348865 2
☆1

>>ハッテン場も作ろう
>ドラクエ8の井戸の下にあらくれしか居ないサウナがあったな
今プレイすると(3DSのでも)ドラクエ8のマップは
正に
>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」
これなんだよな

374 : 無念 2016/09/17 01:11:45 No.433348909

二次元と三次元のまんこのちがい

375 : 無念 2016/09/17 01:12:21 No.433349027

商店街(マップ1つ)に施設系をぶっこんで
家とか特徴的な街並は通りの先に置いとくとか
まあ最初は全部調べて回るからやっぱり広いと困るんだけど

376 : 無念 2016/09/17 01:18:22 No.433350034

だからアイテムが役立ってゲーム性が出てくるんじゃないのかな

377 : 無念 2016/09/17 01:18:37 No.433350078 1

>>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」
>これなんだよな
あれでも堀井が削ったんだぜ
削らなかったらローグギャラクシーになってた

378 : 無念 2016/09/17 01:19:49 No.433350273

意味もなく広いマップとか苦行でしかない

379 : 無念 2016/09/17 01:21:55 No.433350615

>>製作者「せっかくつくったMAPなのでユーザーに堪能してもらいたいと思いわざと回り道しなきゃいけないようにしました」
>これなんだよな
>あれでも堀井が削ったんだぜ
>削らなかったらローグギャラクシーになってた
あの当時の日野はストレスとソシャゲに進化する前段階の
一番奇形児だったネトゲで完全に狂ってたからな
ファンタジーライフが完成形なんだけど
それまでのグギャーやDQ8は失敗や暴投じゃ無くて全部キッチリとニアピンに当ててたつもりって言う狂気

380 : 無念 2016/09/17 01:22:31 No.433350702

ボタン1発で施設に飛ぶメニューが出てくるなら町並み凝っててもいいよ
…と思ったけどおつかいイベントがあると位置関係把握できてなくて迷うんだよなこれ

381 : 無念 2016/09/17 01:22:31 No.433350705

町とかも機能性に特化したRPG作ってみたいがディアブロとかローグライクやウィザードリィクローンでいいかってなる

382 : 無念 2016/09/17 01:23:06 No.433350793

スレ画の文句で彷彿とさせるのはエスタミルだと思うんだけど
確かにあの町は嫌いだった

383 : 無念 2016/09/17 01:25:06 No.433351089

ロマサガ1はどこでもキャラが多くてどこでも詰まるんで
デザインの問題じゃなくて配分の問題だと思う

384 : 無念 2016/09/17 01:25:16 No.433351121
☆1

スカイリムのリフテンとか好きじゃない

385 : 無念 2016/09/17 01:26:27 No.433351303

今のゲームは武器手に入れるのに素材集めてクラフトしたり野宿中敵が襲ってきたりもっとめんどくさいぞ

386 : 無念 2016/09/17 01:26:32 No.433351321

SO2は街中走り回ってNPCと話すのが苦じゃなかったな
主にピックポケットのせいだけど

387 : 無念 2016/09/17 01:27:29 No.433351491

1474043249932.gif[画像通報]

ロマサガ1は移動が遅いからな
港から入って町出るのだるかった記憶が

388 : 無念 2016/09/17 01:28:36 No.433351651

ペルソナ2は街のマップ+ショップ系はメニューから選択(商業ビルや商店街)
って感じで雰囲気出てて中々感心した

389 : 無念 2016/09/17 01:29:23 No.433351773

グランディア1の最初の村が最大の難所

390 : 無念 2016/09/17 01:30:09 No.433351872

町内舞台のはSFC末期に幾つかあったけど少し息詰まった
野山駆け回ってこそ分かる街のありがたみよ

391 : 無念 2016/09/17 01:30:27 No.433351917 1

ロマサガ1は喋らない人とか容量の部分で削ったり
簡略化したりってのが結構多かったって話だからまあその辺は仕方がないような
因みにロマサガ3でも没イベントや没マップ(魔王の玄室とか)もあるって聞いた

392 : 無念 2016/09/17 01:33:18 No.433352320

無駄な建物いえばガイアセイバー思い出す

393 : 無念 2016/09/17 01:35:24 No.433352626

RPGじゃないけど
静岡の意味の無いドアの数
入れたら入れたで絶対だるいけどな

394 : 無念 2016/09/17 01:37:32 No.433352961

バージョンアップで意味のあるドアにすれば良いのよ

395 : 無念 2016/09/17 01:38:15 No.433353073

1474043895538.jpg[画像通報]

>町内舞台のはSFC末期に幾つかあったけど少し息詰まった

396 : 無念 2016/09/17 01:40:13 No.433353384

ドラえもんのび太と妖精の国ってゲームの町は最高だった

397 : 無念 2016/09/17 01:40:41 No.433353465 1

>因みにロマサガ3でも没イベントや没マップ(魔王の玄室とか)もあるって聞いた
河津が納期主義だったからね
無理だったり不要と判断したら丸ごとバッサリ切り捨てると言う

398 : 無念 2016/09/17 01:43:17 No.433353861 2

私自動生成ダンジョンつって実質数種類の玄室入れ替えただけのマップ嫌い

399 : 無念 2016/09/17 01:43:42 No.433353925

ファミコンのFFのときから町のマップ配置は変だった気がする
FF5ぐらいになると印象薄まる

400 : 無念 2016/09/17 01:44:10 No.433353976

>No.433353073
それ良作よね

401 : 無念 2016/09/17 01:47:15 No.433354399

既に虹裏だってゲームだな
議論の勝ちに拘るのも良いし
自演や業者を見破るのに拘るのも良いし
スレ主の目的に拘るのも良いし
レス数競うのも良いし
他の何かに拘るのも良いし

402 : 無念 2016/09/17 01:48:35 No.433354579 3

1474044515494.png[画像通報]

効率優先するとみんなこんな街になっちゃうんだぜ

403 : 無念 2016/09/17 01:49:48 No.433354720

>既に虹裏だってゲームだな
TRPG(としあきロールプレイングゲーム)だからね
無職童貞を演じてどれだけ意思疎通して念レスやそうだねを稼ぐゲームだよ
delでID出ると負けそんなゲーム

404 : 無念 2016/09/17 01:49:49 No.433354728

1474044589879.jpg[画像通報]

>私自動生成ダンジョンつって実質数種類の玄室入れ替えただけのマップ嫌い
そうかい俺は好きだぜ(飽きるまでは)

405 : 無念 2016/09/17 01:49:53 No.433354740

>効率優先するとみんなこんな街になっちゃうんだぜ
もはや街ではない

406 : 無念 2016/09/17 01:50:03 No.433354754 3
☆1

>効率優先するとみんなこんな街になっちゃうんだぜ
でも現実でもこうならない?

407 : 無念 2016/09/17 01:50:05 No.433354762

未来世界が舞台で施設がユニット工法で作られてるからどこも同じような構造なんだよ!
ってやればほら合理的

408 : 無念 2016/09/17 01:52:22 No.433355069

>私自動生成ダンジョンつって実質数種類の玄室入れ替えただけのマップ嫌い
ツクールVXの自動生成ダンジョン機能のことかー
ぐねぐねしてるだけでとりあえずダッシュしながら
斜め端を目指せば大体OK

409 : 無念 2016/09/17 01:52:45 No.433355110 1

>効率優先するとみんなこんな街になっちゃうんだぜ
それよりプレイヤーキャラクターの荒さが気になる

410 : 無念 2016/09/17 01:53:03 No.433355154
☆1

>でも現実でもこうならない?
ならんでしょ
もっと無駄に服(防具)屋と帽子(防具)屋と下着(防具)屋が乱立してて
さらに食べ物屋が無駄にいっぱいならんでるだろ?

411 : 無念 2016/09/17 01:53:28 No.433355209 2

>無理だったり不要と判断したら丸ごとバッサリ切り捨てると言う
正式発売できるギリラインの完成度70パーぐらいだよな
よくて80パー

412 : 無念 2016/09/17 01:53:50 No.433355253

1474044830851.png[画像通報]

映ってるものはCGですと言い張ることもできる

413 : 無念 2016/09/17 01:53:59 No.433355271

>でも現実でもこうならない?
現実ならこんな合理的にはならないだろ

414 : 無念 2016/09/17 01:54:53 No.433355369

>それよりプレイヤーキャラクターの荒さが気になる
元がFCドットだから…

415 : 無念 2016/09/17 01:55:34 No.433355474 1
☆1

冒険者向けに特化して複合施設作った方が効率的じゃんよ

416 : 無念 2016/09/17 01:55:50 No.433355507

>でも現実でもこうならない?
横からだけど現実だと雨が降るから階下階段に屋根が付いてたり
側溝が付いてたり馬糞が転がってたり灯かり置きが有ったりとかその他色々と不満は有る

417 : 無念 2016/09/17 01:55:50 No.433355508 1

>>無理だったり不要と判断したら丸ごとバッサリ切り捨てると言う
>正式発売できるギリラインの完成度70パーぐらいだよな
よくて80パー
なんか絶望先生であった70%に手を抜けばその品質の物を3個も作れる!みたいだな…

418 : 無念 2016/09/17 01:56:20 No.433355568

>よくて80パー
開発スタッフには150%の完成予想図を見せて置いてそんな感じの完成度だと思うぞ
某生放送とか某攻略本とかのこぼれ話聞いているとそう思う

419 : 無念 2016/09/17 01:58:31 No.433355829

1474045111676.png[画像通報]

左が素人の発想
 外部から訪れる人間の視点で町を作っている
右がプロの発想
 広場を中心にして町を作っている

420 : 無念 2016/09/17 02:00:43 No.433356130

それこそ田舎に住んでるトッシーに外注してくれれば良いのにね
エディターとイメージだけ伝えて幾らで請け負えみたいな

421 : 無念 2016/09/17 02:01:38 No.433356250

TESは
2でとにかく広くして家の中にも入れるようにする
3ではやっぱり2がムダに広すぎだからゲーム的な規模に縮小する
4は3でちょっと狭すぎたから3よりは広くするけどディフォルメはされてる
みたいな感じで変化してたな

422 : 無念 2016/09/17 02:02:00 No.433356293 1

マップ職人って新しい産業が産まれるかもしれないのに

423 : 無念 2016/09/17 02:02:09 No.433356318 1

>冒険者向けに特化して複合施設作った方が効率的じゃんよ
買い物客向けに特化したイオンとかヨーカドーですらあんな感じだよ?
効率的にしても現実だと結構無駄と言うか余裕を作る
ゲームにも入れろとは言わないけどそういう部分を無視する世界感の幅が狭くなると思う

424 : 無念 2016/09/17 02:02:37 No.433356378 1

バカ正直に町を作るのはウルティマでやってるんで…

425 : 無念 2016/09/17 02:03:41 No.433356513 1

┏┛

ただの一本道で↑みたいになっている町は滅んでも良いと思う

426 : 無念 2016/09/17 02:04:29 No.433356624

スーパーマリオだって隠し部屋があったから・・・・以下同文

427 : 無念 2016/09/17 02:04:47 No.433356656 1

>ただの一本道で↑みたいになっている町は滅んでも良いと思う
町ではなくて街道とかキャラバンとかだったらわかるんだけどね

428 : 無念 2016/09/17 02:06:53 No.433356887
☆1

>>ただの一本道で↑みたいになっている町は滅んでも良いと思う
>町ではなくて街道とかキャラバンとかだったらわかるんだけどね
角にある植木とか石とかが動線ふさいでると悲しくなる

429 : 無念 2016/09/17 02:07:49 No.433357018

>バカ正直に町を作るのはウルティマでやってるんで…
売るティ間って名前の時点で知らないゲームだし・・・・

430 : 無念 2016/09/17 02:08:02 No.433357055

>買い物客向けに特化したイオンとかヨーカドーですらあんな感じだよ?
いかに客を満遍なく歩かせるかが肝だからね
効率的にしたら目当ての商品だけ見て帰っちゃう

431 : 無念 2016/09/17 02:09:30 No.433357234

メーカーの都合押し付けられてもねえ・・・

432 : 無念 2016/09/17 02:10:00 No.433357286

>マップ職人って新しい産業が産まれるかもしれないのに
それだったら自社社員にcities skylinesでもやらせて
碁盤目状の町禁止縛りの町を採用した方が良い気がする

433 : 無念 2016/09/17 02:11:10 No.433357425

タイルグラフィック表現の時点で無理だよ!

434 : 無念 2016/09/17 02:13:37 No.433357711

そういうマクロでも組んだほうが早いんじゃないか
ロータリー型 キャラバン型とか入れると適当に配置してくれるような

435 : 無念 2016/09/17 02:14:27 No.433357809

1474046067707.png[画像通報]

地形と発展の段階まで考慮して町を設計するべきだよ
入り口からの距離で施設を配置とかナンセンスだよ
どこの観光客向けの旅館群なんだよ

436 : 無念 2016/09/17 02:15:31 No.433357946

マップ作りってユーザー側視点のほうが広がり出てくると思うけどね

437 : 無念 2016/09/17 02:16:25 No.433358050

>No.433357809
歴史の知識も必要になってくるよね

438 : 無念 2016/09/17 02:21:08 No.433358564
☆1

町の発展の類型に目を通しておくくらいで良いと思うけどね
何を中心とした町なのかで型は決まるでしょ

439 : 無念 2016/09/17 02:22:37 No.433358728

そこまでいくとリアルめくら寸前だな

440 : 無念 2016/09/17 02:23:13 No.433358796
☆1

ユーザビリティ無くしたらウンコになってしまう

441 : 無念 2016/09/17 02:24:46 No.433358964

街の立地とかその人数でどう成り立つとか畑はどうだとか
作物は架空にするか実在のにするか…
楽しいが全部の街をそんな風にしてたら寿命が足りない

442 : 無念 2016/09/17 02:26:47 No.433359182 1

1474046807833.png[画像通報]

町並み自体が伏線になってるとワクワクしない?

443 : 無念 2016/09/17 02:29:33 No.433359462

スマホゲの長い演出もユーザー視点だと無駄
中華スマホゲみたいに結果だけ見れるのがユーザビリティが高いとなる

444 : 無念 2016/09/17 02:29:46 No.433359489

>町並み自体が伏線になってるとワクワクしない?
うむ

元スレッド:http://may.2chan.net/b/res/433309979.htm


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